
Хидео Кодзима высказался о DLSS 5 в подкасте KOJI10. В отличие от прошлых версий, технология Nvidia не просто повышает разрешение, а с помощью нейросети перерисовывает освещение и материалы в кадре. DLSS 5 критикуют с мартовского анонса за эффект «ИИ-фильтра», а после утечки тестовой сборки в конце августа появились кадры Death Stranding 2: On the Beach с технологией.
По словам Кодзимы, DLSS 5 наделала шума, так как превращает CG-персонажей из «зловещей долины» в почти живых людей. Но о его игре говорили, что она в технологии не нуждается: с DLSS 5 Death Stranding 2 выглядит странно. Геймдизайнер считает, что ИИ со временем встроят повсюду, вплоть до камер, и он будет автоматически улучшать картинку.
Кодзима допускает, что ремейки однажды перестанут делать: старые фильмы реставрируют в 4K вручную, а ИИ справится без труда. Идея ему не нравится, хотя он признаёт, что всё могло быть иначе, управляй он нейросетью сам. Геймдизайнер уверен, что такие улучшения станут стандартом. Его отношение к ИИ меняется: в 2025 году он сравнивал технологию с переходом из 2D в 3D, а в июне 2026-го заявил, что она ему неинтересна. Редакция сайта geekfan.site напоминает: как вы оцениваете перспективы DLSS 5 в играх?




