Gears of War: E-Day использует SSD Xbox Series S как оперативную память

В Gears of War: E-Day The Coalition задействовала SSD Xbox Series S как дополнительное хранилище для данных о детализированных городских локациях, чтобы не перегружать оперативную память консоли. Это помогло сохранить плотность мира без одновременной загрузки всех данных в RAM.

Игра обращается к данным на SSD только при необходимости, после чего загружает их в оперативную память. Разработчики выбрали для этого лишь те данные, загрузка которых с SSD не должна заметно замедлять игру.

Использование нескольких гигабайт на SSD высвободило около одного гигабайта системной памяти. Накопитель не заменяет RAM полностью: при слишком активном обмене данными между SSD и RAM производительность начнёт проседать. Мир игры содержит около 1,6 миллиона объектов; по словам разработчиков, без этой технологии такая плотность была бы невозможна. Xbox Series S располагает 10 ГБ общей памяти GDDR6, Xbox Series X — 16 ГБ.

На Xbox Series S разработчики отключили отражения Lumen, что позволило игре стабильно работать примерно при 60 кадрах в секунду. Технический директор The Coalition Кейт Рейнер отметила, что работа с SSD помогла избежать существенного снижения качества игры. Редакция сайта geekfan.site следит за техническими решениями проекта. Как вы считаете, оправдан ли такой подход ради плотности мира?