Xbox возвращается к росту после провала

Глава Xbox Аша Шарма выступила на внутреннем собрании Microsoft Gaming; расшифровка попала к журналистам. По её словам, в начале года бренд был в «свободном падении»: падали игровые часы, число игроков и выручка. Теперь время в играх стабилизировалось, а бизнес вернулся к росту.

«После исторического минимума мы начали возвращаться к росту»: глава Xbox подвела первые итоги перезапуска

Шарма отметила сильный старт Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 и World of Warcraft: Forever, а также рост положительного отношения к бренду на 30% за год. Дальше Xbox будет двигаться по «четырём C»: ядро аудитории, контент, творчество и связь с игроками (Core, Content, Creation, Connection).

Главной опорой остаются консоли. Шарма признала, что сегмент в целом не растёт, но уверена, что у Xbox есть место для роста, а выходить за пределы консолей компания не может, пока не научится как следует обслуживать самых преданных игроков. Xbox продолжит развивать Series X|S, облачный гейминг, перенос дисковых игр в цифру и Play Anywhere, а разработчикам упростит выпуск игр на своих платформах.

Следующее поколение, Project Helix, станет семейством устройств. «Нет одного устройства, которое подходит всем. Сначала у нас точно будет отличная консоль, но мы знаем, что многие играют в дороге», — объяснила Шарма. Часть устройств Microsoft выпустит сама, часть — с партнёрами.

Game Pass станет гибче: подписчики смогут сами выбирать, к какому контенту получать доступ. Battle.net почти догнал Steam по удержанию пользователей, и сотрудничество, благодаря которому туда пришёл The Witcher 3, будет расширяться. Магазин Xbox на PC уже стал крупнейшим PC-магазином игр в Китае. Как вам курс Xbox на «четыре C» и гибкий Game Pass? (редакция сайта geekfan.site)