
EA Sports FC 27 стала самой прибыльной премиальной игрой 2026 года, обойдя Resident Evil Requiem и Forza Horizon 6. По оценке Alinea Analytics, за первые 19 дней после релиза симулятор принес около $714,1 млн и разошелся тиражом примерно 7,9 млн копий на PlayStation, Xbox и Steam. Больше трех четвертей продаж пришлось на консоли Sony.
Учитывались только продажи на PlayStation, Xbox и Steam. Версию для Nintendo Switch и покупки через EA App аналитики не считали. На PlayStation пришлось 77,1% проданных копий, на Xbox — 15,9%, на Steam — 7%.
В деньгах преимущество PlayStation еще заметнее: около $573,9 млн за первые 19 дней. Xbox обеспечила $106 млн, Steam — примерно $34,2 млн.
На консольные версии пришлось около 93% проданных копий. Заметную часть выручки дали консоли прошлого поколения: $67,2 млн (около 5,8 млрд рублей) — на PS4, еще $19,2 млн (около 1,6 млрд рублей) — на Xbox One. В сумме старые платформы обеспечили около 12,1% учтенной выручки.
По оценке Alinea Analytics, EA Sports FC 27 уже обошла крупные премиальные релизы 2026 года: Resident Evil Requiem заработала около $558 млн, Forza Horizon 6 — примерно $534,3 млн.
Успех связан не только с тиражом. За аналогичный период выручка EA Sports FC 27 примерно на 14% выше, чем у EA Sports FC 26, хотя количество проданных копий осталось примерно на одном уровне. По мнению аналитиков, один из факторов роста — более высокие траты игроков, особенно на PlayStation.
Дополнительный доход могли обеспечить дорогие издания. EA предлагала до семи дней раннего доступа покупателям Ultimate и Ultimate Plus Edition. Последнее включало дополнительные Premium Passes и до 10 000 FC Points. Ultimate Plus Edition была доступна по специальному предложению для ранних предзаказов с 23 июля по 31 августа.
Итог: рекордная выручка EA Sports FC 27 сложилась из огромной аудитории на PlayStation, высоких расходов игроков и сохранения значительной части аудитории на PS4 и Xbox One. При этом тираж оказался примерно сопоставим с прошлогодней частью — рост финансовых показателей во многом обеспечили более высокие траты пользователей. Как вы считаете, оправдан ли такой рост выручки при сопоставимом тираже? Редакция сайта geekfan.site




