Создатель NieR хочет уйти из игровой индустрии, но боится деменции

Создатель NieR и Drakengard Йоко Таро признался, что больше не хочет разрабатывать игры и думает о пенсии. 56-летний геймдизайнер продолжает работать из-за страха деменции в пожилом возрасте. Об этом он рассказал в беседе с режиссёром Ender Lilies и Ender Magnolia Кэйсукэ Окабэ на фестивале The Tenth Mosaic в Токио в сентябре.

По словам Таро, планов на новые игры у него нет. Он считает, что сбережений и пенсии, вероятно, хватило бы на комфортную жизнь без работы. Но мысль о возможной деменции после выхода на пенсию удерживает его в индустрии: он слышал о людях, которым диагноз поставили после завершения карьеры.

«Когда на работе возникают трудности, я убеждаю себя, что это полезно для профилактики деменции», — объяснил геймдизайнер.

Таро рассказал, что давно осуществил главную мечту в индустрии. Первой игрой, которую ему доверили возглавить как режиссёру, стала Drakengard, вышедшая в 2003 году на PlayStation 2. По его словам, уже тогда он реализовал почти всё, что хотел, и выпустил проект, лучше всего отражавший его возможности на тот момент.

«Как геймер-отаку, я думаю, что мечта заключается в том, чтобы выпустить в мир игру, которую ты всегда хотел создать. Добившись этого, всё последующее я воспринимаю как оставшуюся часть своей жизни», — заявил Таро.

Разработчик высказался и о будущем японской игровой индустрии. По его мнению, современные технологии и ИИ дают молодым авторам больше возможностей создавать игры самостоятельно. Раньше желающим делать трёхмерные проекты часто приходилось устраиваться в крупные компании, теперь вариантов гораздо больше. Но это усиливает конкуренцию, которая со временем затронет разработчиков всех возрастов.

Таро с опасением смотрит на эти изменения. Он пошутил, что уже в старшей возрастной группе разработчиков и надеется, что новая волна конкуренции не доберётся до него при жизни.

Несмотря на отсутствие желания активно заниматься новыми проектами, Таро продолжает интересоваться играми других авторов. Он объяснил, что никогда особенно не завидовал чужим успехам: встречая действительно хорошую игру, он смотрит на неё скорее как поклонник и хочет добавить её в коллекцию.

В собственной работе Таро придерживается принципа заполнения свободных ниш. Он привёл в пример ICO и шутер Ikaruga, которые показались ему настолько совершенными, что он не видел смысла создавать игры в тех же жанрах. По его мнению, поэтому его проекты часто получаются грубыми и содержат неприятные или провокационные элементы: другие разработчики уже заняли наиболее привлекательные направления.

Поклонники NieR продолжают ждать полноценного продолжения серии, но новый проект пока не анонсировали. В прошлом году Таро объяснял отсутствие релизов тем, что многие игры, над которыми он работал, отменили в процессе разработки. Сам автор не считает это проблемой, поскольку получил оплату за работу. Редакция сайта geekfan.site также следит за новостями о возможном продолжении серии. А как вы считаете, стоит ли Таро уйти на пенсию или продолжать работать?