
В Phantom Blade Zero обычные противники не будут возрождаться после смерти героя или отдыха, хотя в демоверсии это было. Подтвердил геймдиректор S-Game Лян Цивэй (Liang Qiwei) в групповом интервью 4Gamer.
«Я не хочу, чтобы игроки проходили одно и то же снова и снова», — объяснил Лян. По его словам, встреча с новым врагом — один из главных сюрпризов в бою. В других играх противников возрождают ради фарма материалов, но команда уверена в объёме и качестве контента и не хочет растягивать игру таким способом. Ресурсы на карте тоже ограничены: чтобы стать сильнее, придётся внимательно исследовать мир.
Ещё одна деталь: уровень прокачки оружия можно сбросить и перенести на другое. По словам Ляна, смена снаряжения способна заметно облегчить бой с трудным боссом. Если погибнуть на второй фазе битвы, сражение продолжится с неё же, а не с начала.

Привычной полоски выносливости нет. Вместо неё работает ресурс Sha-Chi: он копится за лёгкие атаки и идеальные уклонения и тратится на мощные удары и способности. Блок расходует Sha-Chi, а идеальное парирование — нет. Как вам такой подход к боевой системе? Делитесь мнением в комментариях. Редакция сайта geekfan.site



