Xbox упростит выпуск игр и пересмотрит подход к аниме-проектам

Технический директор Xbox Скотт Ван Влит признал, что «выпустить игру на Xbox должно быть проще, чем сейчас». Компания услышала жалобы разработчиков и начнёт с областей, создающих «ненужные препятствия», — одобрения концепций игр и процесса публикации.

«Выпустить игру на Xbox должно быть проще»: в Microsoft признали проблему — и начали одобрять аниме-игры

Xbox планирует упростить партнёрские инструменты, очистить API от лишней сложности и дать разработчикам удобный доступ к аналитике. Жалобы на сроки выдачи ключей прессе пообещали изучить, а от программы ID@Xbox для независимых студий компания отказываться не собирается.

Журналист Джез Корден, много лет пишущий об Xbox, рассказал, почему на консолях Microsoft так мало аниме-игр. По его словам, один из сотрудников компании, которому не нравились такие проекты, долго блокировал их выход — особенно симуляторов свиданий. После смены руководства Xbox некоторые ранее отклонённые игры начали одобрять. Подтверждений от Microsoft нет.

Примеров, когда аниме-игры обходили Xbox стороной или добирались с опозданием, хватает. Persona 3 Portable, Persona 4 Golden и Persona 5 Royal вышли на Xbox только в 2022–2023 годах, Genshin Impact — в ноябре 2024-го, спустя четыре года после релиза, а Wuthering Waves — лишь в июле 2026-го. Японские романтические визуальные новеллы нередко выходят только на PlayStation и Switch. Связаны ли эти случаи с тем самым сотрудником, Корден не уточнял. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием ситуации. Как вы считаете, изменится ли теперь состав аниме-игр на Xbox?