
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал материал о создании Grand Theft Auto 6. Он поговорил с руководителями Rockstar Games и выяснил, с какими трудностями столкнулась команда, почему разработка затянулась более чем на восемь лет и как компания изменилась после Red Dead Redemption 2. В материале также появились новые скриншоты GTA 6.
- Подготовка началась в 2015 году с исследовательской поездки в Майами. Проект носил кодовое название Project Americas и задумывался как масштабная игра с территориями в Северной и Южной Америке, но концепцию сократили до Вайс-Сити и окрестностей;
- Работа над Red Dead Redemption 2 отодвинула GTA 6 на несколько лет. Руководитель разработки Роб Нельсон рассказал, что для завершения RDR 2 привлекли значительную часть сотрудников, включая руководителей. После этого компания решила сосредоточить основную команду на одном крупном проекте за раз;
- Rockstar значительно выросла: в 2018 году в компании работал 2441 человек, к августу 2026 года штат вырос до 4711 сотрудников в 12 офисах по всему миру. Создание GTA 6 потребовало расширения команды и перестройки рабочих процессов;
- Разработчики долго искали баланс между реализмом и удобством. Команда спорила, насколько детально моделировать повседневные действия — например, нужно ли заставлять игрока доставать напиток из холодильника и оплачивать его на кассе. Мир GTA 6 получился реалистичнее предыдущих игр Rockstar;
- Взаимодействие Джейсона и Лусии стало одной из ключевых особенностей игры. Герои должны не просто существовать в одном мире, но и полноценно взаимодействовать, для чего потребовались сложные системы ИИ. Персонажи смогут проводить время вместе, разговаривать, заниматься повседневными делами, участвовать в ограблениях и скрываться от полиции;
- Rockstar пережила масштабную утечку: в сентябре 2022 года хакер получил доступ к рабочему Slack компании и опубликовал десятки видео с ранней версией GTA 6. По словам руководителя разработки Аарона Гарбута, увидеть незавершенную работу на всеобщее обозрение было эмоционально тяжело для команды. В августе 2026 года произошла еще одна крупная утечка, несмотря на усиленные меры безопасности;
- Компания попыталась изменить культуру переработок, но не все сотрудники довольны условиями. После RDR 2, разработка которой сопровождалась месяцами 60-часовых рабочих недель, руководство пообещало отказаться от прежней практики: Rockstar увеличила штат, улучшила планирование и ввела дополнительные компенсации за переработки. Однако в 2024 году компания вернула обязательную работу из офиса пять дней в неделю, сославшись на безопасность;
- Увольнения 34 сотрудников привели к конфликту вокруг профсоюза. Большинство уволенных участвовали в попытках организовать профсоюз. Rockstar утверждает, что причиной стало распространение конфиденциальной информации на Discord-сервере, тогда как бывшие сотрудники считают произошедшее попыткой помешать профсоюзной деятельности. Разбирательство проходит в шотландском Глазго, решение ожидается в конце октября 2026 года. Руководство заявило, что готово признать профсоюз, если этого захотят сотрудники;
- Игру перенесли дважды. После первого трейлера Rockstar рассчитывала выпустить GTA 6 в 2025 году, затем дату перенесли на май 2026-го, а позже — на 19 ноября. По словам руководителей, причиной стали многочисленные производственные задачи, которые не удавалось завершить в срок. В частности, команде не хватало ресурсов для создания и анимации необходимого количества NPC, поэтому компания открыла дополнительную студию в Лос-Анджелесе;
- Rockstar считает, что в итоге получила нечто особенное. Руководитель разработки Фил Хукер рассказал, как во время внутреннего тестирования отвлекся от сюжетного задания и на несколько часов погрузился в цепочку случайных событий: от дорожного конфликта и ограбления магазина до погони и поиска новых занятий. Этот опыт убедил команду, что при выбранном курсе у них получится нечто по-настоящему особенное;
- Точная стоимость игры остается неизвестной. Rockstar не раскрыла бюджет, хотя он, вероятно, сделает GTA 6 самой дорогой видеоигрой в истории. Глава издательского направления Дженнифер Колбе опровергла слух о бюджете свыше 1,5 млрд долларов. Аналитики ожидают, что игра продаст 40 млн копий на PlayStation и Xbox и принесет более 3 млрд долларов за первые четыре месяца;
- Компания рассчитывает ускорить разработку будущих проектов. По словам Хукера и Гарбута, созданные для GTA 6 технологии, инструменты и организация работы позволят выпускать новый контент быстрее. Руководители не хотят, чтобы следующей крупной игре Rockstar снова потребовалось восемь лет разработки.
Grand Theft Auto 6 — новая часть криминального экшена Rockstar Games с открытым миром. События развернутся в вымышленном американском штате Леонида, включающем современный Вайс-Сити. Главными героями станут Джейсон Дюваль и Лусия Каминос, которые окажутся втянуты в масштабный криминальный заговор и будут вынуждены полагаться друг на друга.
Официальная дата выхода GTA 6 — 19 ноября 2026 года. Игра заявлена для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Версия для PC официально не анонсирована, но, по слухам, может выйти в первом квартале 2027 года. Как отмечает редакция сайта geekfan.site, переносы и утечки сделали ожидание игры одним из самых обсуждаемых в индустрии. Ждете ли вы GTA 6 после всех переносов?




