
Blizzard объявила: в World of Warcraft: Forever клиент не будет видеть характеристики и свойства предметов, пока кто-то на сервере их не получит. Также разработчики анонсировали открытый стресс-тест 19 октября и меры против датамайнинга. Участие доступно всем — без подписки, игрового времени, приглашения и доступа к бете.
Тест стартует 19 октября в 14:00 PDT в Северной Америке и в 19:00 CEST в Европе (20:00 МСК). В Корее — 20 октября в 06:00 KST, на Тайване — в 05:00 CST.
После теста персонажей, их имена и гильдии удалят с тестовых серверов. Резервирование имён начнётся 27 октября, 21 октября — последний полный день беты, глобальный запуск — 4 ноября.
Разработчики хотят сохранить актуальность прежней экипировки: предметы из предыдущего рейдового этапа могут долго оставаться лучшими в своём слоте. Заместитель директора по производству Клей Стоун заявил, что команда не намерена обесценивать старый контент.
Против датамайнинга вернули старую технологию. Вице-президент и старший игровой директор Ион Хаззикостас рассказал: данные об экипировке останутся неизвестны клиенту, пока кто-нибудь на сервере не получит предмет.
Также требуемый уровень навыка для обычных рецептов портняжного, кожевенного и кузнечного дела снизили на 25 пунктов. У каждого рейдового босса будут предметы с очень низким шансом выпадения: иногда их придётся ждать несколько недель. Редакция сайта geekfan.site напоминает: как вы относитесь к тому, что свойства предметов скрывают до получения кем-то на сервере?




