
Неофициальный порт Gran Turismo Sport, вышедшей в 2017 году эксклюзивно на PS4, появился на GitHub. Сборка экспериментальная, но доступна для загрузки. В отличие от эмуляторов, порт запускает игру как обычную программу Windows: он основан на проекте Ryty от энтузиаста aarvsn, переводящем код PS4 в исполняемый файл для PC, и на Vulkan-рендерере shadGT.
Главная особенность сборки — поддержка генерации кадров AMD FSR 3.1, работающая на любой видеокарте. Игра не передаёт данные о векторах движения, поэтому на быстро движущихся объектах и элементах интерфейса возможны шлейфы. По словам автора, лучше всего генерация смотрится, когда игра и без неё выдаёт больше 40 кадров в секунду.
Игра идёт со скоростью около 42–60 FPS в зависимости от числа машин на трассе, а в тестовой гонке генерация кадров подняла частоту с 57 до 115 FPS. Для компиляции шейдеров есть три режима: по умолчанию игра замедляется до четверти скорости, пока шейдер не будет готов; также её можно ставить на паузу или продолжать гонку, мирясь с запоздалым появлением объектов. Сохранённые шейдеры можно скомпилировать заранее — прямо на заставке.
Работают меню, выбор машин и трасс, сами гонки, звук и геймпады, а онлайн-функции недоступны. В первые 30 секунд заезда возможны подтормаживания, пока компилируются шейдеры. Для запуска нужны собственная расшифрованная копия игры версии CUSA03220 с обновлением 1.69 и файлы прошивки — ничего из этого в сборку не входит. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием проекта. Как вы считаете, стоит ли запускать такие экспериментальные порты?
