Бывший менеджер Capcom рассказал о создании Resident Evil 7

Мигель Корти, бывший старший менеджер по глобальному производству Capcom, вспомнил, как создавалась Resident Evil 7: Biohazard. Одним из главных ориентиров для команды была The Last of Us: разработчики хотели такого же признания критиков, как у игры Naughty Dog.

Изначально седьмая часть задумывалась как прямое продолжение Resident Evil 6. Та хорошо продавалась, но не угодила ни любителям хоррора, ни поклонникам экшена, и команда решила ответить ещё большим количеством лора серии. Главным героем рассматривали Леона, Джилл, Ребекку и Ханка.

После реорганизации в Capcom разработку перезапустили, и новый геймдиректор захотел вернуть серию к хоррору на выживание. На направление повлияли отменённые проекты и опыт Resident Evil: Revelations 2 — так игра перешла к виду от первого лица. По словам Корти, концепция менялась столько раз, что он сбился со счёта версий.

Корти признал, что Итан слишком вяло реагирует на происходящее, а Крис Редфилд появился во многом из-за страха команды перед реакцией фанатов на совсем новый подход. Даже финальный выбор между Мией и Зои разделил студию: японские разработчики спасли бы Мию, остальные — Зои. «Она жена Итана, а не моя. Он думает, что она мертва, а потом она отрезает ему руку и пытается убить», — пошутил Корти.

Он рад, что спустя почти десять лет игра всё ещё вызывает споры, и признаёт, что на фоне ремейков её недостатки заметны сильнее. Как отмечает редакция сайта geekfan.site, интерес к проекту не угасает. А как вы считаете, стоило ли Capcom рисковать и менять формулу серии?

«Недостатки видели — и дружно игнорировали»: бывший менеджер Capcom рассказал, как создавали Resident Evil 7