СМИ: разработка Gears of War: E-Day стоила более $500 млн без маркетинга

По данным Kotaku, выход Gears of War: E-Day сразу на нескольких платформах не помог бы игре окупиться. Разработка обошлась более чем в $500 млн (около 41 млрд рублей) без учёта маркетинга, а для окупаемости проекту пришлось бы продать миллионы копий.

По оценке Alinea Analytics, за первую неделю продали 230 тысяч копий Gears of War: E-Day, выручка составила $37 млн (около 3 млрд рублей). Для сравнения, ремастер Gears of War: Reloaded разошёлся на PS5 тиражом 684 тысячи копий.

По подсчётам Kotaku, если бы на PS5 продали столько же копий E-Day, игра принесла бы около $33 млн (примерно 2,7 млрд рублей) за вычетом комиссии Sony.

Ранее журналист Insider Gaming Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщал, что бюджет игры превысил $400 млн (около 33 млрд рублей). Журналист Windows Central Джез Корден (Jez Corden) оспаривал эту оценку.

Kotaku считает, что эксклюзивность может побудить игроков чаще пользоваться Xbox и вернуть часть аудитории к консолям компании. Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) рассуждал о возможном пути Xbox.

Gears of War: E-Day вышла 6 октября 2026 года на PC и Xbox Series X/S. Microsoft пока не прокомментировала информацию. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием ситуации. Как вы считаете, оправдает ли игра затраты на разработку?