
Дорожная карта трофеев Final Fantasy Resonance
- Ориентировочная сложность платины: 4/10
- Примерное время до платины: 50–60 часов
- Офлайн-трофеи: 40 (1, 4, 7, 28)
- Онлайн-трофеи: 0
- Пропускаемые трофеи: 0
- Глючные трофеи: 0
- Влияет ли сложность на трофеи? Нет, всё можно сделать на самой лёгкой сложности «Casual».
- Самый сложный трофей: My Name Is Ultima…
- Минимум прохождений: 1
- Автопоп PS4/PS5, перенос сохранений, кроссбай: нет, у игры нет версии для PS4
- Свободное перемещение / выбор уровня после сюжета? Да, после сюжета доступно полное свободное перемещение, можно вернуться на всю карту и найти все задания и коллекционные предметы.
- Режим New Game+? Нет
- Поддержка ручных сохранений? Да, один слот автосохранения и 10 слотов ручного сохранения.
- Дата выхода: 22 октября 2026 года
Введение
Добро пожаловать в гайд по трофеям Final Fantasy Resonance! FF Resonance — первая HD-2D игра серии и адаптация первого сезона мобильной Final Fantasy Brave Exvius. Игра возвращается к пошаговым корням серии и ощущается похоже на сборник Final Fantasy I–VI Pixel Remaster, но с изюминкой: легендарные персонажи из прошлых игр, называемые Visions (Видения), приходят на помощь в бою со своими уникальными способностями.
Что касается трофеев, игра потребует пройти почти весь контент. Это включает вербовку всех 8 членов отряда и завершение их побочных историй, поиск 89 из 99 Tablet Shards (осколков табличек), получение всех 26 Visions, 9 Espers (Эсперов) и 12 Legendary Arms (Легендарного оружия), а также победу над всеми 15 Cave Masters (Хозяевами пещер) и финальным супербоссом. Сюжет довольно длинный, на всё уйдёт около 50–60 часов. Даже на сложности Casual придётся понимать, что делаешь в бою: использовать слабости врагов и собирать сильную сборку.
Кстати о сборках: Visions работают похоже на систему профессий из прошлых Final Fantasy. Хотя характеристики некоторых персонажей склоняются к определённым ролям, их можно настраивать как угодно и создавать разные билды под свой стиль игры. Настоятельно рекомендуется постоянно менять Vision персонажа, как только он прокачан до максимума — 9 уровня, чтобы открывать больше способностей и иметь больше вариантов в поздней игре.
Шаг 1: Пройти сюжет [40 часов]
Пройдите все 8 глав истории. Сколько побочного контента делать по пути — решать вам, ведь после сюжета всё равно доступно свободное перемещение и можно всё доделать. Рекомендуется хотя бы собирать Tablet Shards по ходу дела, чтобы потом не бегать лишний раз, и стараться как можно чаще менять Visions, когда они достигают максимального уровня, — так вы получите больше способностей и прибавок к характеристикам.
Шаг 2: Побочный контент [10–15 часов]
После завершения сюжета на дирижабле можно попасть в любую точку карты мира. Сколько останется зачищать — зависит от того, насколько тщательно вы исследовали мир по ходу истории. Но сначала сосредоточьтесь на побочных историях персонажей ради прибавок к характеристикам, затем на Legendary Arms и Adamantite (адамантите), чтобы получить лучшее оружие для более сложных Cave Masters и противников Колизея.
Нужно собрать весь следующий побочный контент и коллекционные предметы:
- Члены отряда и побочные истории
- Cave Masters
- Visions
- Espers
- Tablet Shards
- Legendary Arms
- Adamantite
Шаг 3: Победить Ultima Weapon и добить остатки [1–5 часов]
С Ultima Weapon можно сразиться сразу после сюжета, но лучше оставить его напоследок, когда у вас лучшее снаряжение, больше прокачанных Visions и достаточно высокий уровень (минимум 60–65). Если это не последний трофей, скорее всего, вам ещё нужно активировать 400 Resonances (Резонансов), на что уйдёт немного гринда.
Полезные советы, хитрости и гайды:
- Гайд по коллекционным предметам Final Fantasy Resonance
- Члены отряда и побочные истории
- Cave Masters
- Visions
- Espers
- Tablet Shards
- Legendary Arms
- Adamantite
Гайд по трофеям Final Fantasy Resonance
» Final Fantasy Resonance — гайд по всем членам отряда и побочным историям
Подробнее см. Memento.
Где искать Tablet Shards:
» Final Fantasy Resonance — все локации Tablet Shards
Если вдруг вы всё прошли, а трофея всё нет, можно фармить врагов King Gil Snapper (см. Struck Gold), надеть Vision Vaan и прокачать его до 9 уровня (максимум) ради способности Double Gil, которая удваивает гил после каждого боя. Либо вручную сохранитесь и продайте всё оружие, броню и предметы.
» Final Fantasy Resonance — все локации Cave Masters

Это 49 уровень, слабость к льду, поглощает все остальные стихии и имеет крайне высокую физическую защиту. Поэтому берите магов, умеющих ледяные атаки, или надевайте Visions с ледяными атаками.
Подробнее о том, как его найти, см. Priceless Experience.


После завершения она будет на палубе вашего дирижабля. Для создания каждого оружия нужен один кусок Adamantite.
» Final Fantasy Resonance — все локации Adamantite
Учтите, что это оружие — одно из лучших в игре, в большинстве случаев даже лучше Legendary Arms, так что крафтить его стоит как можно раньше.
Чтобы получить Legendary Arm, сначала нужно найти его «древнюю» версию. Некоторые из них станут доступны только ближе к концу игры. Подробнее о том, как это сделать, читайте в гайде ниже:
» Final Fantasy Resonance — все локации Legendary Arms
Когда у вас есть древний предмет, подойдите к соответствующему пьедесталу и согласитесь пройти испытание. Вас ждёт враг 50 уровня в два этапа. Победите его — и получите Legendary Arm с новым названием. Сделайте так со всеми 12, и трофей ваш.
Учтите: получив все 12, можно пройти ещё одно испытание для каждого оружия (тот же враг, но 75 уровня), которое даст улучшенную версию «+». Для трофеев это не требуется.


Когда пройдёте всё подземелье, вы выйдете на крошечный лесистый остров.


Побегайте здесь, чтобы вызвать случайную встречу, и вы сразитесь с одним из трёх врагов:
- Metal Gigantuar — даёт огромное количество опыта за убийство и этот трофей.
- King Gil Snapper — даёт огромное количество гила за убийство и нужен для Struck Gold.
- Gigantuar — даёт огромное количество MRP за убийство.
Metal Gigantuar выглядит так:

У него всего 8 HP, но крайне высокая уклоняемость, и в итоге он сбежит. На высоком уровне вы будете попадать по нему чаще, чем нет, но чтобы гарантированно получить как можно больше ходов, используйте Dualcast и магию высокого уровня вроде Ultima.
Visions прокачиваются поэтапно: сначала до одной звезды с помощью Magicite Shard, затем до двух звёзд с помощью Magicite и наконец до трёх звёзд с помощью Magicite Cryst. Поэтому для трофея нужен хотя бы один предмет каждого типа. По ходу игры разные уровни Magicite станут доступны: их находят в сундуках, получают с врагов (все Cave Masters в частности дропают разные типы Magicite в зависимости от уровня, как и некоторые бои в Колизее), за побочные задания и не только. Magicite Cryst впервые встречается в 5 главе.
И пассивные, и боевые способности Visions важны для усиления и продвижения по игре. Каждого Magicite хватает, чтобы прокачать абсолютно каждое Vision до трёх звёзд (более того, в поздних главах разные типы Magicite можно купить в Колизее, хоть и задорого), так что улучшать их стоит при первой возможности.
» Final Fantasy Resonance — все локации Visions
Учтите, что MR отличается от уровня пробуждения (звёзд) Vision. Пробуждение — это постоянные улучшения, которые сохраняются за всеми членами отряда, а MR уникален для каждого члена. Например, если вы получили Cloud, надели его на Rain и прокачали Cloud до MR9, у него всегда будет этот ранг мастерства с Rain. Но если потом надеть Cloud на Laswell, он вернётся к MR0, и его придётся качать заново.
Как сказано выше, задача кажется гриндовой, но на деле трофей легко получить по ходу основного сюжета, если регулярно менять Visions, как только достигаете максимального MR с персонажем.
» Final Fantasy Resonance — все локации Espers
За игру вы собьёте врагов в состояние stagger гораздо больше 1000 раз (в этом гайде трофей открылся в 4 главе), так что гриндить специально не придётся.
В зависимости от того, сколько вы гриндили уровни по сюжету или активировали Resonances, после игры может понадобиться догриндить немного Резонансов. Быстрее всего надеть Vision, чей Resonance лечит (например, Leah или Ayaka), и найти группу врагов (или одного врага), которых можно бить физически, чтобы быстро станить. Оставьте одного врага, затем продолжайте станить его, чтобы использовать Resonance. Потом лечите врага, чтобы он не умер, и продолжайте станить его и использовать лечащий Resonance (используйте Defend, чтобы быстро пропускать ходы между станом и использованием Resonance). Так не придётся бегать по карте и вызывать случайные бои.
Чтобы это завершить, добудьте два Dynamo Stone, убив врагов Ipooh (больших медведей) снаружи Dwarven Forge на карте мира.
После этого Mechabo будет починен, а чтобы улучшить его дальше, можно взяться за долгое побочное задание Mechabo Evolved для Verun, добывая материалы для улучшения способностей Mechabo.
Mechabo Evolved:
- Победите трёх Dhorme Chimerae к северо-востоку от Grandport.
- Победите трёх Medusae к юго-западу от Dwarven Forge.
- Победите трёх Destroyers на западе Olderion Federation.
- Победите трёх песчаных червей на юге Zoldaad.
После этого нужно продвинуться до 5 главы, вернуться в Dwarven Forge и поговорить с Verun, чтобы начать побочное задание Mechabo Unleashed, где снова нужно побеждать врагов ради материалов.
Mechabo Unleashed:
- Победите трёх Mahadevas на западном острове Mysidia.
- Победите трёх Malbodooms на западе Gronoa (с 6 главы и далее).
Когда предметы сданы и вы поговорите с Verun на дирижабле, задание завершится и трофей откроется.



Это 70 уровень, и хотя у него много здоровья (3,9 млн HP!) и бой займёт немало времени, при правильной стратегии он довольно прост и уж точно не так сложен, как бой с Vision Sephiroth. Его можно победить на 60 уровне — сборка и стратегия важнее небольших прибавок к характеристикам, но чем выше уровень, тем проще.
Ниже — отряд и настройка, использованные для победы над ним, при условии, что все Visions полностью прокачаны у каждого персонажа:
Rain
- Vision: Sephiroth
- Оружие: Ragnarok
- Броня: Tatenashi Armor
- Аксессуар 1: Genji Gloves
- Аксессуар 2: Calm Armlet
Способности:
- Improvement
- Restore MP when Taking Damage
- LB Double Charge
- Riposte
- Grit
- Double Action
- Critical Counter
- Break the Limit
Fina
- Vision: Ayaka
- Оружие: Artemis Bow
- Броня: Lorica Sancta
- Аксессуар 1: Ribbon
- Аксессуар 2: Power Stone
Способности:
- Half MP Cost
- Dualcast
- Magic Attack +10%
- Break the Limit
- LB Triple Charge
- Mana Overload
- Pharmacology
- Speed +5%
Archwitch Fina
- Vision: Shantotto
- Оружие: Fire Birch
- Броня: Lordly Robes
- Аксессуар 1: Super Ribbon
- Аксессуар 2: Moonlight Ring
Способности:
- Half MP Cost
- Vigorous Attacks
- Restore MP when Taking Damage
- Stagger Power +20%
- Mana Overload
- Break the Limit
- Tenebrous Rites
- Magic Attack +10%
Sakura
- Vision: Terra
- Оружие: Roselia
- Броня: Behemoth Suit
- Аксессуар 1: Mage’s Stone
- Аксессуар 2: Gold Hairpin
Способности:
- Area Effect Adept
- Dualcast
- Magic Attack +10%
- Half MP Cost
- Dark Rite
Как видите, это во многом магическая сборка. Суть стратегии — бить Ultima Weapon мощно двойной Ultima от Sakura и Archwitch Fina, пока Rain понемногу наносит урон сильными физическими атаками (особенно хорошо работает Double Action > Soul of Valiance x2, а затем его Limit Break Crimson Onslaught, когда накопится). Он также может накладывать Protectga на отряд при необходимости и быть экстренным лекарем с помощью предметов.
Самая важная часть стратегии — Fina, которая используется почти исключительно для лечения или баффов отряда. В первые два хода используйте Dualcast и Reraise на всех четырёх персонажах как страховку, чтобы воскресить любого, кто погибнет. Затем в последующих ходах чередуйте лечение союзников, Shellga на отряд или Dispel на Ultima Weapon, если он наложит на себя Bravery. Если выдастся свободный ход, она может призвать Bahamut, который нанесёт урон Ultima и, возможно, отвлечёт часть его атак.
Но по-настоящему она раскрывается в том, что с настройкой выше каждый раз, когда Fina лечит отряд, она получает огромный заряд Limit Break. Когда у неё заполнена хотя бы одна шкала, используйте Entrust, чтобы передать её Sakura. Всё потому, что у Sakura есть Limit Break Eternal Veil, который обнуляет весь урон по отряду — невероятно полезно. Мало того, он стоит всего одну шкалу Limit Break, так что при полной шкале его можно применить дважды. Каждый раз, когда Ultima Weapon собирается использовать свою мощнейшую атаку Ultima Beam (обозначается восклицательным знаком на шкале ходов и красным пламенем над полосой здоровья), заранее применяйте это умение Sakura — и весь урон будет обнулён.
С таким методом Ultima вряд ли будет вам опасен. Его слабые атаки не убьют, а даже пойдут на пользу: получая урон, вы лечитесь Финой, которая копит огромный заряд Limit Break для Sakura, чтобы защищаться от серьёзных атак. Ultima Weapon также любит накладывать множество статусных эффектов, но Fina и Archwitch Fina полностью защищены аксессуарами Ribbon, Sakura защищена врождённой способностью Ribbon от Terra, а Rain как минимум защищён от Confuse, который может натворить бед, если его не лечить. Если его ослепят или отравят, Fina всегда может применить Esuna, либо он сам использует Remedy.
Если что-то пойдёт не так и вы немного потеряете контроль над боем, Reraise подстрахует — просто наложите его заново, если кого-то нокаутируют. MP должно хватить надолго, ведь сборка рассчитана на восстановление части маны каждый ход и половинную стоимость дорогой магии, но не бойтесь использовать Mist X-Ethers или даже Megaelixirs при необходимости. В конце концов, на что ещё их копить?
Бой — своего рода война на истощение, но в итоге он падёт, наградив вас Ultima Reactor (отличный аксессуар) и этим трофеем.
