Глава New Blood объяснил, почему иммерсив-симы продают как «стелс»

Глава New Blood Interactive Дэйв Ошри заявил, что термин «иммерсив-сим» вредит продажам игр вроде Gloomwood. Такие игры позволяют решать задачи по-разному: пролезть через вентиляцию, поставить ящики друг на друга, договориться или ударить в спину. Разработчики жанр любят, но как маркетинг он не работает: «Хороший ли это маркетинговый термин? Нет. Это отстой. Ужасно».

Назови жанр — и игру не купят: глава New Blood объяснил, почему продаёт иммерсив-симы под вывеской «стелс»

До работы над Gloomwood Ошри этого слова не знал. Впервые он услышал его от руководителя разработки Диллона Роджерса и ответил: «Я никогда в жизни такого не слышал. О чём ты вообще?» При этом Thief и Deus Ex он обожал с детства, но считал Thief просто стелс-игрой, а Deus Ex — шутером с элементами RPG из-за очков в навыки.

По мнению Ошри, System Shock и Deus Ex изначально называли ролевыми играми, и это правильно. Мейнстримная аудитория, услышав «иммерсив-сим», решает, что речь о симуляторе, а знающим термин игру продавать не нужно — они сами ищут такие проекты. RPG приносят много денег, а по устройству даже Baldur's Gate 3 можно назвать иммерсив-симом, хотя её так не продают.

Gloomwood Ошри поначалу продвигал слоганом «Thief с пушками». Формулировка сработала, но оказалась палкой о двух концах: привела фанатов Thief с определёнными ожиданиями, хотя игра смешивает Thief с мотивами Лавкрафта и Resident Evil. Поэтому в Steam New Blood продаёт Gloomwood, Fallen Aces и Blood West комплектом «стелс-трилогия». «Назови мы её трилогией иммерсив-симов, никто бы, к чёрту, не купил эти игры», — объясняет Ошри. Редакция сайта geekfan.site напоминает: жанровые ярлыки влияют на продажи. А вы бы купили игру под вывеской «иммерсив-сим»?