«Дешёвая презентация в PowerPoint»: фанаты One Piece разносят игру про ресторан Санджи — и патч не спас

Bandai Namco выпустила ONE PIECE: Grand Gourmet — симулятор ресторана от японской студии Kairosoft, известной по Game Dev Story. Игра вышла 23 октября на PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, iOS и Android. Вместе с Санджи и Пиратами Соломенной Шляпы игроку предстоит поднять с нуля «Барати № 2» — второе отделение плавучего ресторана, где кок команды Луффи когда-то работал у Зеффа. По сюжету у заведения объявился самозванец, и вернуть ресторану доброе имя придётся новому сотруднику. Гостями и персоналом могут стать более 400 персонажей One Piece, а для обустройства залов есть свыше 200 предметов мебели и декора.

Запуск вышел неровным. В Steam у игры около 70% положительных отзывов при пиковом онлайне более 3 тысяч человек, а самые обсуждаемые рецензии — разгромные. Фанаты хвалят милую пиксельную графику, разнообразие блюд и обилие знакомых героев, но ругают всё, что связано с интерфейсом. Пользователь SoleSurvivor сравнил меню, окна диалогов и шрифты, напоминающие Arial, с дешёвой презентацией в PowerPoint 2010 года: по его словам, они будто взяты из другой игры и постоянно выбивают из уютного пиксельного мира.

Ещё больше претензий к строительству — одной из главных механик: гости охотнее платят и становятся постоянными клиентами, если им нравится интерьер. Пользователь MossWoods, наигравший почти 15 часов, перечислил основные проблемы:

  • на мыши и клавиатуре, чтобы выбрать объект, приходится двигать карту, пока он не окажется под курсором в центре экрана;
  • повернуть можно лишь несколько предметов;
  • склада нет: убранный предмет просто исчезает, а потраченные на него деньги не возвращаются;
  • даже открытую мебель приходится покупать заново при каждой установке;
  • заранее не понять, ставится ли предмет только внутри или только снаружи, — игра сама достраивает или убирает стены.

«Дешёвая презентация в PowerPoint»: фанаты One Piece разносят игру про ресторан Санджи — и патч не спас

Разработчики отреагировали быстро и в день релиза выпустили обновление 1.0.7. Оно добавило возможность отключить автоматическое пролистывание текста: до этого реплики проносились за считаные секунды, и стоило отвлечься, как игрок терял нить происходящего. Ещё патч поправил порядок отображения некоторых графических элементов. MossWoods признал, что проблему с текстом обновление в основном решило, но больше ничего не изменилось — строительство и интерфейс остались прежними.

При этом у игры хватает защитников. Поклонники Kairosoft напоминают, что это фирменный интерфейс студии, к которому быстро привыкаешь, а жалобы на шрифт называют придирками. Рейтинг понемногу ползёт вверх: после патча он перебрался из «смешанных» в «в основном положительные». Как отмечает редакция сайта geekfan.site, споры вокруг интерфейса и строительства продолжаются. А что для вас важнее в таком симуляторе — уютная графика и герои или удобные механики?