Хамагути: сюжет ремейков Final Fantasy VII не подстраивали под фанатов

Геймдиректор трилогии ремейков Final Fantasy VII и глава Creative Studio 1 Square Enix Наоки Хамагути в интервью британскому журналу рассказал, как выстраивался сюжет серии. Общий план и ключевую тему определили в начале проекта, задолго до выхода Final Fantasy VII Remake в 2020 году, а детали дописывали по ходу работы над каждой частью.

Между релизами фанаты спорили о направлении истории, особенно после финала Final Fantasy VII Rebirth, который трактуют по-разному до сих пор. По словам Хамагути, на основу сюжета эти споры не повлияли:

Курс помогали держать авторы оригинала 1997 года: Тэцуя Номура, дизайнер персонажей первой игры и создатель Kingdom Hearts, ныне креативный директор ремейков, и Ёсинори Китасэ, режиссёр оригинальной Final Fantasy VII и продюсер трилогии. С ними обсуждали и уточняли детали сюжета, но общее направление ветераны доверили новому поколению разработчиков.

Летом Хамагути обещал, что у Final Fantasy VII Revelation будет одна концовка, а общее направление истории не изменится. Сюжет трилогии завершат в основной игре, после релиза выйдут два дополнения: про Сефирота зимой 2027 года и про Винсента с Турками весной 2028-го. На PAX West авторы попросили игроков не искать объяснения финала у других, а разобраться в нём самостоятельно.

«Не хотел превращать шедевр в личный фанатский проект»: автор ремейков Final Fantasy VII объяснил, почему сюжет не менялся под фанатов

После Revelation Хамагути хочет взяться за что-то новое. Летом он говорил, что следующий проект точно не будет ремейком: это может быть AA-игра, новая Final Fantasy или совсем новая крупная франшиза. А ремейк Final Fantasy VI, о котором часто просят фанаты, по его словам, возможно, оказался бы в лучших руках у другого автора внутри Square Enix. Как отмечает редакция сайта geekfan.site, планы автора пока остаются только планами. А как вы считаете, стоило ли авторам ремейков прислушиваться к спорам фанатов о сюжете?