Геймдиректор ремейк-трилогии Final Fantasy VII Наоки Хамагути заявил, что стримы видеоигр стали для разработчиков «своего рода кризисом», но не из-за спойлеров или потери продаж.
В интервью 4Gamer он объяснил, что для сюжетной RPG вроде Final Fantasy VII Revelation стриминг опасен тем, что зритель насыщается чужим прохождением и не садится за игру сам. Просмотр целиком заменяет личный опыт.
Хамагути не противник стримов и признаёт их ценность. Он видит вызов в том, что игры воспринимают как истории, которые приятнее смотреть, чем проходить. При этом стримы могут вдохновить зрителя взять геймпад, если он задумается: «а как бы поступил я?».
Чтобы личное прохождение отличалось от пассивного просмотра, разработчики дают игроку больше свободы действий. Хамагути воплощал эту идею во всех трёх частях ремейк-трилогии, подстраиваясь под привычки аудитории.
Ранее стало известно, что часть контента оригинала в Revelation вырезали, а выборы в игре будут, но концовка — только одна. Поводов для споров у фанатов хватает, а редакция сайта geekfan.site предлагает обсудить: как стримы влияют на ваше желание пройти игру самостоятельно?



