GTA 6: карта размером с три игры, полиция по приметам и детали геймплея

Журналисты посетили офис Rockstar North в Эдинбурге и увидели 90 минут живого геймплея GTA 6. За контроллером был глава разработки Роб Нельсон — без заготовленного сценария, он просто исследовал мир. Ранее кадры игры показали в «Южном парке», а теперь Rockstar раскрыла детали мира, прохожих, полиции и отношений Джейсона и Лусии.

Карта примерно вдвое больше, чем в GTA 5, а весь штат Леонида с Вайс-Сити почти равен картам GTA 4, GTA 5 и RDR 2 вместе. Упор — не на размер, а на плотность: интерьеров «на порядок больше», все собраны вручную. Дороги сузили для правдоподобности, смену дня и ночи растянули. Сильно изменилась погода:

  • облака движутся в зависимости от ветра, влажности, тумана, времени суток и сезона — в солнечный день вдалеке может собираться гроза;
  • после дождя дороги остаются мокрыми, с зданий капает, поверхности сохнут с разной скоростью;
  • ветер влияет на волны, лодку качает по-разному, а самолёты и вертолёты в шторм трясёт и слегка повреждает;
  • прохожие прячутся от непогоды.

По штату ходят настоящие автобусы и поезда. Глава разработки Фил Хукер выучил все маршруты и проверяет, приходит ли транспорт вовремя. За бренды, билборды, рекламу на радио, телешоу и предвыборные кампании отвечают отдельные команды, а сатира растёт из особенностей районов.

Прохожими занималась команда сценаристов, режиссёров и продюсеров в Лос-Анджелесе. Для NPC создали около 600 тысяч анимаций, но важнее характер: темперамент, агрессивность, место действия и увиденное. В разных районах — разные люди с профессиями и манерами. Прохожие замечают, как вы носите оружие. Есть система запахов: герои реагируют на вонь, например в доме, где собаку надолго оставили одну.

Джейсон и Лусия зависят от быта: кофе повышает выносливость, протеиновый коктейль — здоровье. Близость пары измеряется по четырёхуровневой шкале и растёт от совместного времени: прогулок по пляжу, велосипедов, спортзала, поездок по городу. Подтвердить возможность свадьбы Нельсон отказался. Появился «криминальный профиль» с иконками ангела и дьявола — от «Профессионала» до «Неисправимого»: вырубить врага вместо убийства или запугать учитывается, и профиль влияет на развитие истории. Главная тема сюжета — могут ли герои уйти из криминала.

Преступления стали заметно опаснее:

  • полиция собирает «ориентировку»: приметы, одежду, наличие напарника, попадание на камеры и оружие — всё видно иконками вверху экрана. Уйти можно, переодевшись, разделившись с напарником или выбросив оружие;
  • полицейские раскладывают шипы и спускают служебных собак;
  • при угоне водитель может сбежать или оказаться вооружён; дорогие машины оснащены трекерами, а владелец почти наверняка заявит о краже;
  • в приложении WAINK скупщики размещают заказы на конкретные модели, часть оплаты зависит от состояния машины;
  • у каждой машины есть уровень топлива и состояние двигателя;
  • свою машину можно вызвать через Scooter Bros: её привезут за секунды, а арсенал хранится в багажнике.

Мир вмешивается в планы: ограбленный прохожий может напасть со спины, покупатель на заправке — сыграть героя, а компания на тюнингованном внедорожнике — вызвать на гонку посреди погони. Между сюжетными миссиями появились паузы: иногда героям нужно сначала раздобыть денег, ограбив заправку или ювелирный магазин. Материал подготовила редакция сайта geekfan.site. Как вам такие детали — добавляют погружения или усложняют игру?