Roblox: ИИ создаёт более 80% хитов платформы

В письме акционерам за третий квартал 2026 года Roblox сообщила: свыше 80% игр из топ-100 по наигранным часам за месяц использовали ИИ-инструменты для ускорения разработки. Ежедневные загрузки ассетов в облако выросли втрое, а число опубликованных игр с ИИ за квартал увеличилось более чем на 50%.

Больше 80% хитов Roblox делают с помощью ИИ, а две игры из топ-20 нейросеть собрала почти целиком — юные авторы платформы зарабатывают миллионы

Игры Break and Steal an Egg и Huss Valley компания назвала созданными почти целиком с помощью ИИ — обе вошли в топ-20 по одновременным игрокам. С начала второго квартала успешные авторы втрое больше времени проводят с ИИ-инструментами: Studio Assistant (появился в декабре 2023 года) и сторонними нейросетями в редакторе. В опросе нескольких тысяч разработчиков 97% регулярных пользователей ИИ заявили, что он ускоряет работу.

Больше 80% хитов Roblox делают с помощью ИИ, а две игры из топ-20 нейросеть собрала почти целиком — юные авторы платформы зарабатывают миллионы

Следующий шаг — инструмент Build, создающий игру по текстовому запросу. Альфа-версию тестировали в Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде: ей воспользовались более 500 тысяч человек, опубликовавших свыше 70 тысяч игр, причём более 75% из них ни разу не открывали Roblox Studio. Создавать, публиковать и монетизировать игры можно со смартфона. Широкий запуск обещан до конца года: бесплатная базовая версия и платные тарифы для тех, кому нужно больше запросов.

За третий квартал Roblox выплатила авторам игр $403 млн. В 2025 году тысяча самых успешных создателей заработала в среднем по $1,3 млн. Девятнадцатилетний Нейт Колли получает около $400 тысяч в месяц с рыболовной игры Fisch, а восьмилетний Зак Ки из Нью-Йорка зарабатывает тысячи долларов на Wolf House. Обе истории к нейросетям отношения не имеют: Колли делал Fisch вручную, Зак учился программировать с отцом.

Ставка на ИИ приходится на непростой период: ежедневная аудитория в третьем квартале составила 138 млн человек — на 9% меньше, чем годом ранее, а выручка от покупок внутриигровой валюты сократилась на 12%. Как вы считаете, ИИ-инструменты помогут Roblox вернуть аудиторию? Материал подготовила редакция сайта geekfan.site.