Художник Bethesda пытался втиснуть 7000 ступеней в Skyrim — тропа протянулась до Вайтрана

Заместитель арт-директора Bethesda Дэн Ли рассказал, что хотел втиснуть в Skyrim все семь тысяч ступеней к Высокому Хротгару. В самой удачной попытке тропа уходила далеко за Айварстед, огибала гору и тянулась до заснеженной тундры неподалёку от Вайтрана. Первым об этом рассказало PC Gamer.

Ли отвечал за визуальный дизайн Глотки Мира, оформление окружения, эффекты метели и силуэт горы с разных ракурсов. Буквально воспроизвести легендарное число ступеней оказалось слишком масштабно для игрового маршрута.

О своей самой удачной версии художник рассказал так:

Художник Bethesda пытался втиснуть 7000 ступеней в Skyrim — тропа протянулась до Вайтрана

В самой игре на подъёме к Высокому Хротгару около 700 ступеней, а пеший путь занимает примерно 2400 шагов. Эти цифры приводит справочник UESP.

Ли также уточнил, что не расставлял врагов в игре, поэтому за ледяного тролля на пути к Высокому Хротгару, который испортил жизнь многим игрокам, он ответственности не несёт. Как вы считаете, стоило ли Bethesda оставить в игре все 7000 ступеней?