


🔥 Бывший сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер — человек, который знает BioWare изнутри. Его карьера там длилась 17 лет, но закончилась не самым радужным образом. Что пошло не так? Давайте разберёмся, ведь его история — это не просто уход, а целый клубок обид, выгорания и корпоративных игр.
«Лучшие годы BioWare» и начало конца
😌 Гейдер до сих пор с теплотой вспоминает ранние годы студии. Baldur’s Gate 2, Dragon Age: Origins — время, когда BioWare делала крутые RPG без оглядки на маркетинг. Но всё изменилось. По его словам, золотая эра закончилась с уходом старых руководителей — Рэя Музики и Грега Зещука.
«Мы создавали RPG. Мы делали их хорошо», — говорит он. Но потом началась политика, переработки и странные кадровые решения. Например, когда на роль креативного директора Dragon Age взяли Майка Лэдлоу — бывшего «ученика» Гейдера. Обидно? Ещё бы!
Anthem: проект, который всё испортил
💥 После Dragon Age: Inquisition Гейдер хотел сменить обстановку. Выбор стоял между Mass Effect: Andromeda и загадочным «Dylan» (позже — Anthem). Он выбрал второе… и пожалел.
«Это была ошибка», — признаётся он. Команда Anthem и команда Dragon Age — будто две разные студии под одной крышей. И они… терпеть не могли друг друга. Гейдеру дали задание сделать «Звёздные войны», но не предупредили команду. В итоге все думали, что это его идея — и винили за «слишком Dragon Age».
Почему EA любит Mass Effect больше?
🚀 По словам Гейдера, EA всегда ставила Mass Effect выше. «Там был экшен, это было «современнее»». Dragon Age для них — тёмная лошадка. Даже когда DA превосходил ME по продажам, в EA находили оправдания.
«Думаю, серия была на грани отмены со времён Origins», — замечает сценарист. И знаете что? После таких слов хочется переустановить первую часть и снова погрузиться в Ферелден.
Что дальше?
🤔 Гейдер ушёл, но его откровения заставляют задуматься: а что сейчас творится в BioWare? Сможет ли Dragon Age: Dreadwolf вернуть былую славу? Или история повторится?
Редакция сайта geekfan.site считает, что такие истории важны — они показывают, что даже за любимыми играми стоят не только вдохновение, но и жёсткие корпоративные реалии.
