

Ну что, фанаты Тамерриэла, похоже, ремастер Oblivion на консолях — это не тот «императорский подарок», на который мы надеялись. 🎮💥 Редакция сайта geekfan.site изучила свежий разбор от ElAnalistaDeBits, и выводы неутешительные: ни PS5, ни XSX не могут похвастаться стабильной работой. Даже PS5 Pro, хоть и держится бодрее, всё равно спотыкается на ровном месте.
Xbox Series S: Скромность — Не Достоинство
Младшая консоль от Microsoft выдаёт динамичные 1260p при 30 FPS, но внутри помещений разрешение падает до 900p~720p, а в открытом мире и вовсе до жалких 531p~360p. 😬 Если вы любите пиксельные приключения — это ваш выбор, но в 2024 году такие цифры звучат как анекдот.
Xbox Series X: Мощность Есть, Стабильности Нет
Режим качества тянет динамичные 2160p/30 FPS, но внутри зданий — 1440p, а на просторах Сиродила — 1189p~1080p. Режим производительности? Те же 30 FPS, но с ещё более агрессивным апскейлом. 🚀 Где обещанный «буст», Microsoft?
PlayStation 5: 60 FPS? Почти
Здесь хоть появилась опция 60 FPS в режиме производительности, но разрешение в открытом мире всё равно скачет от 1080p до 864p. В режиме качества — стабильные 30 FPS и те же проблемы с апскейлом. 🎭 «Динамичный» — звучит как издевательство.
PS5 Pro: Лучше, Но Не Идеально
Sony слегка выправила ситуацию: в режиме качества разрешение в открытом мире держится на 1270p~1080p, а в режиме производительности — 1227p~1080p. Но стабильных 60 FPS всё равно нет. 🏆 Победил? Скорее, просто меньше проиграл.
👉 Сравнение с оригиналом уже на YouTube, а сама игра, несмотря на технические косяки, собрала 190 119 игроков в Steam и кучу положительных отзывов. Правда, русского языка нет — видимо, Bethesda считает, что мы всё ещё живём в 2006 году.
