Хидео Кодзима и его флешка с безумными идеями: как реальное время изменит игры

Культовый геймдизайнер Хидео Кодзима снова удивляет — на этот раз он раскрыл, что хранит на своей заветной флешке. 🎮 В подкасте KOJI10 он откровенно рассказал о механиках, которые могли бы перевернуть игровую индустрию с ног на голову. Редакция сайта geekfan.site разбиралась, что за концепты зашифрованы в голове у мастера и почему некоторые из них уже знакомы геймерам, но в исполнении Кодзимы они точно заиграют по-новому.

🔍 Реальное время как игровой механизм

Кодзима не впервые экспериментирует с временем. В Metal Gear Solid 3 еда портилась через несколько реальных дней, а снайпер The End мог спокойно откинуться от старости, если игрок надолго бросал прохождение. 🕰️ Теперь же он задумался о более сложных системах — например, о том, чтобы у Сэма в Death Stranding 2 отрастала борода, которую нужно было бы регулярно брить. Правда, от идеи отказались, чтобы не портить имидж Нормана Ридуса.

💡 Три концепта, которые взорвут мозг

Во-первых, игра, где герой взрослеет в реальном времени. 👶→👴 В начале — младенец, к концу — старик с мудростью, но без былой ловкости. Во-вторых, проект в духе фермы, где нужно ждать созревания вина или сыра — никаких ускорений, только терпение. 🧀 И наконец, антипод — игра, где герой забывает всё, если надолго выходить из неё. Забыл, как стрелять? Печально. Разучился ходить? Совсем грустно.

🎮 Уже было, но не так

Да, механики взросления были в Fable и Sifu, а бородатый Геральт из «Ведьмака 3» уже показывал, как растительность меняет облик. Но Кодзима — мастер неожиданных поворотов. 💥 Если он возьмётся за что-то из этого списка, результат точно будет нестандартным.

⏳ Когда ждать Death Stranding 2?

Пока поклонники гадают, какие из этих идей попадут в будущие проекты, остаётся ждать релиза Death Stranding 2 — 26 июня. 🗓️ Хочется верить, что хотя бы часть задумок Кодзимы всё-таки воплотится в жизнь.