Hawthorn: как зверушки-антропоморфы покорили Kickstarter и что ждёт игру дальше

Кто бы мог подумать, что проект, который ещё недавно топтался на месте, вдруг рванёт вперёд с такой скоростью! 🚀 NEARstudios — студия, собравшая под своим крылом бывших сотрудников Bethesda, BioWare и Naughty Dog, — наконец-то смогла пробить финансовую стену. Их дебютная игра Hawthorn, ролевой симулятор жизни пушистых (и не очень) антропоморфов, собрала на Kickstarter нужные $200K всего за 9 дней. Но расслабляться рано — впереди ещё почти три недели краудфандинга, а до заветных stretch-целей пока как до Луны.

Редакция сайта geekfan.site разбирается, что сейчас происходит с Hawthorn, куда движется проект и почему голос Дага Кокла, увы, мы вряд ли услышим.

Деньги есть, но их мало: как стартовал сбор средств

Сначала казалось, что Hawthorn ждёт нелёгкая судьба. Разработчики открыто жаловались на отсутствие интереса со стороны инвесторов, но, видимо, переоценили скепсис комьюнити. 💸 Игра не просто достигла основной цели — она уже перевалила за $219K, хотя до конца кампании остаётся ещё 19 дней.

Правда, дополнительные stretch-цели пока остаются недостижимыми. Например, чтобы заполучить в проект озвучку от легендарного Дага Кокла, нужно собрать $2 миллиона — и это, мягко говоря, маловероятно.

Двойной удар: новые тиры для фанатов

Чтобы подогреть интерес, студия ввела необычную систему «двойных» взносов. Теперь на некоторых уровнях можно заплатить один раз — и получить награды сразу для себя и друга. 🎁 Два ключа для тестов, два набора бонусов — звучит заманчиво, особенно для тех, кто хочет делиться впечатлениями в кооперативе.

Пока что это не слишком помогло с stretch-целями, но зато дало проекту дополнительный импульс. Главное — не сбавлять темп.

Когда ждать Hawthorn? Пока без ответа

Сроки релиза — главная загадка. 🕵️‍♂️ Разработчики осторожничают и не называют даже примерных дат. Видимо, сначала нужно понять, сколько денег в итоге удастся собрать и какие фичи точно войдут в финальную версию.

Пока ясно одно: Hawthorn точно выйдет, но в каком виде — вопрос открытый. Может, без озвучки Кокла, зато с кучей других крутых фишек. Остаётся только следить за обновлениями и надеяться, что студия не станет тянуть до бесконечности.