Как Monolith Soft создала огромный мир Xenoblade Chronicles 3 с помощью процедурной генерации

Японские разработчики из Monolith Soft не стали изобретать велосипед, но нашли гениальный способ сэкономить время и силы. Вместо того чтобы вручную лепить каждый кустик и камешек для Xenoblade Chronicles 3, они доверили часть работы алгоритмам. Игра получилась на славу, а студия раскрыла секреты подхода в интервью CG World. Редакция сайта geekfan.site разбирается, как автоматизация помогла создать один из самых впечатляющих миров в JRPG.

Процедурная генерация vs. ручная работа

🎮 Когда мир игры растёт до невероятных масштабов, ручное создание каждого объекта становится неподъёмной задачей. Monolith Soft столкнулась с этим вплотную: если раньше команда делала 1000–2000 ассетов вручную, то в Xenoblade Chronicles 3 их число перевалило за 100 тысяч.

Решение пришло в виде процедурной генерации — инструмента, который создаёт ресурсы по заданным правилам. Это не ИИ, а чётко прописанные алгоритмы, работающие с базовыми моделями и текстурами. Так разработчики автоматизировали создание второстепенных объектов, оставив ручную работу для ключевых элементов.

Почему это не Gen-AI?

🤖 В эпоху, когда генеративный ИИ то и дело попадает в скандалы из-за плагиата, Monolith Soft подчёркивает: их метод — совсем другое. Алгоритмы студии не заимствуют чужие работы, а строят контент «с нуля» на основе собственных наработок.

Автоматизация 70% процессов позволила сосредоточиться на качестве. Оставшиеся 30%, включая коллизии и финальную полировку, настраивались вручную. Это дало баланс между скоростью и детализацией.

Результат: мир, который хочется исследовать

🌄 Xenoblade Chronicles 3 получила восторженные отзывы, и огромная заслуга в этом — её открытый мир. Игроки отмечали, что локации выглядят живыми и продуманными, несмотря на использование процедурных технологий.

Сейчас Monolith Soft готовит новый проект, и, судя по всему, масштабы будут ещё больше. Остаётся только гадать, какие инструменты помогут студии в этот раз.