
Кто бы мог подумать, что замысел студии Build a Rocket Boy в итоге перевернётся с ног на голову? 😮 Изначально MindsEye задумывалась как часть масштабного проекта Everywhere, но теперь всё пошло не по плану. Everywhere, похоже, отошла на второй план, а её инструменты перекочевали в MindsEye. Редакция сайта geekfan.site разбирается, что к чему — и стоит ли ждать от этой истории хэппи-энда.
Как всё начиналось: Everywhere vs. MindsEye
🎮 В 2017 году Build a Rocket Boy, основанная экс-продюсером GTA Лесли Бензисом, анонсировала Everywhere — амбициозный проект, напоминающий «Первого игрока приготовиться». Задумка была грандиозной: сюжетный режим плюс песочница с возможностью создавать собственный контент. А MindsEye должна была стать платным дополнением внутри этой вселенной.
Но время внесло коррективы. Теперь MindsEye выходит как самостоятельная игра, а Everywhere… ну, её судьба пока под вопросом.
Разворот на 180: что случилось с Everywhere?
🔄 Представитель студии подтвердил VGC, что инструменты Everywhere под названием Arcadia теперь работают на MindsEye. Выходит, Everywhere не просто отложили — её функционал буквально «перекачали» в другой проект.
Возникает логичный вопрос: не означает ли это, что Everywhere тихо похоронили? Пока Build a Rocket Boy хранит молчание, но фанаты уже строят теории.
MindsEye: релиз, критика и теория заговора
🔥 Игра выходит уже 10 июня на PC, PS5 и Xbox Series, но первые впечатления от неё… скажем так, неоднозначные. Однако соруководитель студии Марк Герхард уверен — критика несправедлива, а кто-то целенаправленно пытается «утопить» проект.
🤔 Правда ли это происки конкурентов или просто игра не оправдала ожиданий? Покажет время. Но одно ясно точно — MindsEye теперь в центре внимания, а Everywhere остаётся загадкой.
Что дальше?
🔮 Build a Rocket Boy пока не раскрывает карты насчёт будущего Everywhere. Возможно, MindsEye станет новой платформой, а возможно, студия вернётся к первоначальному замыслу. Ясно одно: интрига сохраняется, и игрокам остаётся только гадать.
