Escape from Tarkov — единственный крупный extraction-шутер с растущим онлайном. Суточный пик в Steam 5 августа — 44 110 человек, за месяц аудитория выросла почти вдвое, июнь стал лучшим по приросту с релиза. Для сравнения: ARC Raiders упал с 110 тысяч в мае до 33 тысяч, Marathon от Bungie — с 40 тысяч до 5 тысяч за три месяца.

Остальной жанр тоже проседает. Mistfall Hunter скатился с 44 тысяч до 33, Gray Zone Warfare — с 11 тысяч до 3 200, Escape from Duckov — с 8 500 до 4 500 после обновления. Разговоры о смерти жанра подкреплены этими графиками, но родоначальник из них выбивается.

Пока ARC Raiders и Marathon теряют игроков, Escape from Tarkov растёт — помогла система сезонов

Помог патч 1.1.0.0 от 3 августа. В игре появилась система сезонов, первый — KORD BREACH. Сезонные персонажи живут на отдельных серверах и обнуляются каждые четыре-шесть месяцев с крупным обновлением. Каждый сезон добавляет свои правила и глобальные модификаторы. Также добавлены бесплатный боевой пропуск, режим наблюдателя после смерти ЧВК-шника, новое оружие и переработанная экономика торговцев.

Важно: Steam — не главная площадка Tarkov. Игра работает и в лаунчере Battlestate Games, где онлайн никто не считает, так что видимая аудитория меньше реальной. В Steam игра вышла 15 ноября 2025 года с полноценным релизом и на следующий день поставила рекорд — 47 800 человек.

Как считаете, поможет ли система сезонов удержать рост Tarkov в долгосрочной перспективе? Мнение редакция сайта geekfan.site ждёт в комментариях.