Как создатели Assassin’s Creed Odyssey нашли выход из-за низких зданий Древней Греции

Кто бы мог подумать, что отсутствие небоскрёбов в античности станет проблемой для разработчиков? 😄 Редакция сайта geekfan.site разбирается, как команда Ubisoft превратила архитектурный «минус» в геймплейный «плюс», используя мифы, историю и… пикантные детали статуй.

Проблема: Греция без высоток

Когда Бэн Холл и его команда взялись за Assassin’s Creed Odyssey, они быстро осознали: лазить тут особо не на чем. 🏛️ В отличие от Лондона из Syndicate, греческие постройки были приземистыми. Но вертикаль — основа механики серии, так что пришлось искать нестандартные решения.

Спасительные монументы

Разработчики сделали ставку на памятники. Гигантские статуи богов и героев, разбросанные по карте, стали новыми «точками интереса». 🔍 Каждый монумент создавали с оглядкой на мифы или реальные артефакты, консультируясь с историками. Например, колоссальная Афина в Афинах — не просто украшение, а полноценный объект для паркура.

Не только история, но и юмор

Холл с улыбкой вспоминает, как игроки цеплялись за «особые» части статуй. 🍑 Да, те самые! Это добавляло игре лёгкости и даже стало своеобразной фишкой. «Мы хотели, чтобы исследование мира было не только эпичным, но и весёлым», — пояснил он.

А что насчёт Black Flag?

Пока фанаты обсуждают находку в Steam — намёки на ремейк AC IV, — Odyssey напоминает: даже ограничения могут стать преимуществом. 💡 Главное — творческий подход и любовь к деталям.