История Dead Island 2 — это хождение по мукам длиной в 12 лет. 🎢 От смены разработчиков до банкротства студий, от утечек до жёсткой критики тестеров. И если бы не решительность издателя, мы могли бы получить совсем другую игру — ту, после которой франшизу хоронили бы с почестями. Редакция сайта geekfan.site разбирается, как едва не случился провал и почему Dead Island 2 всё же выжила.

Почему Yager Development вылетела из проекта?

Первой за Dead Island 2 взялась немецкая студия Yager, подарившая миру мрачный шедевр Spec Ops: The Line. Но здесь что-то пошло не так. 🕵️‍♂️ По словам экс-руководителя коммуникаций Deep Silver Мартина Вейна, их версия игры была… ну, мягко говоря, не очень. Тестеры называли её скучной, несвязной и абсолютно чужеродной для вселенной первой части.

Один из участников тестов оставил убийственный отзыв: «Ни капли азарта, ни намёка на тот самый Dead Island». После такого Deep Silver не оставалось выбора — студию отстранили, а позже Yager и вовсе объявила о банкротстве.

Как трейлер на E3 2014 подложил свинью

Казалось бы, крутой ролик — это плюс. Но в случае с Dead Island 2 он стал ловушкой. � Трейлер, показанный на E3, собрал восторги, вот только сама игра оказалась несравнимо хуже. Разрыв между ожиданиями и реальностью шокировал даже издателя.

«Мы поняли: если выпустим это, франшизе конец», — вспоминает Вейн. Решение было жёстким — искать нового разработчика, несмотря на потраченные годы и ресурсы.

12 лет ада и неожиданный хэппи-энд

После Yager проект перекочевал к Sumo Digital, а затем — к Dambuster Studios. � Каждая смена команды означала новый виток разработки, новые идеи и, конечно, новые сроки. В итоге игра вышла только в 2023-м — но результат того стоил.

Dead Island 2 собрала 3 млн проданных копий и завоевала аудиторию в 10 млн игроков. Неплохо для проекта, который мог стать провалом десятилетия.