Pullup Entertainment: как нишевые игры покоряют миллионы

Кто сказал, что игры должны нравиться всем? 🎮 Жоффруа Сардин, гендиректор Pullup Entertainment (бывший Focus), уверен: успех приходит к тем, кто не размазывает идеи по широкой аудитории, а бьёт точно в цель. Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему стратегия «не для всех, но для кого-то» приносит плоды — даже в непростые для индустрии времена.

Философия «бескомпромиссного геймплея»

Сардин не скрывает: его компания делает ставку на узкие, но страстные аудитории. «Игроки ищут нишу и чёткий опыт. Мы создаём проекты не для всех, а для конкретных людей. Если механики отточены — успех приходит сам», — поясняет он.

Пример? Warhammer 40,000: Space Marine 2. Изначально никто не верил, что хардкорный экшен соберёт 7 млн копий. Но сарафанное радио и мастерство Saber Interactive превратили игру в мейнстрим. 💥

Три кита Pullup: Focus, Dotemu и внутренние студии

Подход един для всех подразделений: Focus (крупные релизы), Dotemu (ремастеры) и пять студий внутри компании. Каждое звено работает на свою нишу, но объединяет их одно — упор на геймплей. «Разные аудитории хотят разного, но все ценят качественные механики», — добавляет Сардин.

ААА vs АА: где растёт индустрия?

Последние годы не были лёгкими, но индустрия стабилизировалась. 🔍 По словам Жоффруа, трудности с финансированием «ограниченно прибыльных» ААА-проектов — признак грядущего роста. Зато средний сегмент (АА) и инди-разработчики демонстрируют прогресс.

«Clair Obscur: Expedition 33, Monster Hunter Wilds, Elder Scrolls: Oblivion — все они бьют рекорды. Это не случайность», — подчёркивает он.

Кино? Пока не главное

Хотя Pullup Entertainment рассматривает выход за рамки игр, экранизации — не приоритет. Но если дело дойдёт до адаптаций, идеальный кандидат — серия A Plague Tale. 🎬 «У неё есть всё: глубина, атмосфера, история», — отмечает Сардин.