
Создатель Metal Gear не стесняется в выражениях, когда речь заходит о состоянии индустрии. 🎮 В свежем интервью он раскритиковал шаблонность AAA-проектов, признался, что не планирует играть в ремейк Snake Eater, и поделился жёстким критерием для разработчиков боевиков. Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему легендарный геймдизайнер разочарован и во что верит.
«Летний фестиваль? Сплошные монстры и копии»
Кодзима откровенно заявил: Summer Games Fest 2024 стал для него подтверждением кризиса идей. 👾 «Инопланетяне, рыцари, одинаковые механики — будто все студии используют один конструктор». По его мнению, крупные издатели боятся рисков, поэтому годами жуют одну и ту же жвачку, а аудитория… привыкла.
При этом он не отрицает право людей любить привычные формулы. «Но если мы не будем экспериментировать, индустрия превратится в фастфуд».
«Инди — это глоток воздуха. Остальные задыхаются в безопасной зоне»
🔍 Здесь Кодзима неожиданно становится оптимистом. Самые смелые проекты он видит у небольших команд: «Они как учёные в гараже — пробуют то, на что у корпораций не хватает смелости».
Зато AAA-студии, по его словам, напоминают конвейер: «Бюджеты растут, а игры — нет. Всё те же открытые миры с маркерами и бесконечными квестами «принеси-подай».
«Как делать военные игры, не зная оружия? Это же абсурд!»
Самый жёсткий момент интервью — история про консультацию в «одной крупной студии». 💥 Кодзима с ходу задал вопрос: «Вы хоть раз разбирали автомат?» Ответ разработчиков его шокировал: «Они делали игру про спецназ, но держали оружие только в руках… виртуально».
Для контраста он вспомнил свой опыт: спецподготовку, изучение тактик и даже… «способы ликвидации». Без подробностей, но с намёком: «Если уж берёшься за тему, погружайся полностью».
«Да, я эгоцентрик. Но без этого Metal Gear бы не существовало»
🚀 Критики часто обвиняют Кодзиму в самолюбовании (вспомним культовые титры «created by Hideo Kojima»). Однако он парирует: «Мой метод — это хаос в голове. Я одновременно пишу сюжет, проектирую геймплей и даже слышу саундтрек. Обычные студии так не умеют».
Сейчас он сосредоточен на OD и Physint, а вот Death Stranding 2 считает закрытой главой. Любопытно, что после релиза OD он изучит каждую рецензию — но не для похвалы, а как «социальный эксперимент».
«Возможно, мои игры оценят лет через 20. Как часто бывает с тем, что опережает время».
