Провал Anthem: как BioWare потеряла контроль над проектом и что пошло не так

История Anthem — это классический пример того, как амбициозная идея разбивается о суровую реальность разработки. 🎮 Бывший продюсер BioWare Марк Дарра решил пролить свет на причины провала лутер-шутера, и его откровения — настоящий мастер-класс по тому, как не стоит делать игры. Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему проект, который должен был стать новым хитом, превратился в разочарование для фанатов и студии.

Как всё начиналось: пустая концепция вместо чёткого плана

В 2012 году EA разочаровалась в однопользовательских проектах и хотела чего-то масштабного, монетизируемого и долгоиграющего. Кейси Хадсон, тогдашний директор Mass Effect, предложил идею, которую сам описал как «игру BioWare с показателями FIFA». 🔥 Проблема в том, что это была лишь красивая обёртка без содержания — команда не понимала, как воплотить задумку в жизнь.

Дарра присоединился к проекту спустя 16 месяцев после старта разработки и обнаружил, что предыдущие руководители ушли, оставив после себя хаос. «Может, Кейси знал секрет успеха, но он его не озвучил», — отметил продюсер.

Сокращения, давление и потеря фокуса

Изначально в Anthem задумывалось шесть классов, но в процессе их урезали до четырёх. Это стало первым звоночком: игра начала терять изначальный замысел. 💥 EA требовала от студий огромной прибыли, поэтому BioWare разрывалась между поддержкой Dragon Age и попытками сделать Anthem франшизой.

Дарра трижды предлагал отложить релиз шутера, чтобы доработать Mass Effect Andromeda, но руководство отклоняло его просьбы. В итоге оба проекта пострадали — Andromeda получила смешанные отзывы, а Anthem так и не оправился от проблем.

Кто виноват и что будет дальше?

Несмотря на то что Дарра присоединился к разработке не с самого начала, он называет провал Anthem своим личным поражением. 🎭 Пока выпущено только первое видео с его разбором, но он пообещал продолжить рассказ — возможно, мы узнаем ещё больше деталей.

Между тем поддержка Anthem официально прекратится 12 января 2026 года. Игра, которая должна была конкурировать с Destiny и Warframe, уйдёт в историю как один из самых громких провалов BioWare.