Monster Hunter Wilds: как разработчики выправляют ситуацию с оптимизацией

Capcom в режиме нон-стопа латает дыры в производительности Monster Hunter Wilds — и, кажется, процесс пошёл. 🚀 Редакция сайта geekfan.site разобралась, какие именно костыли выбили из-под игры, что уже починили и когда ждать финального апдейта.

Что уже исправили

Второе обновление принесло ощутимые изменения: разработчики наконец разобрались с глюками компиляции шейдеров и урезали влияние античитов на процессор аж на 90%. 🛠️ Теперь игра меньше напоминает грелку для CPU, особенно на слабых конфигурациях.

DLSS4 и FSR4 в деле

Чтобы выжать максимум FPS без перегрева видеокарты, в игру завезли поддержку DLSS4 и FSR4. Технологии работают как масло в двигателе — снижают нагрузку на железо без заметных артефактов. 👾 Правда, владельцам старых GPU от этого не легче, но тут уж ничего не поделаешь.

Текстуры и NPC: что в планах

Сентябрьский апдейт обещает доработать загрузку текстур для неигровых персонажей и животных. 🦁 Пока что некоторые кадры выглядят так, будто звери вылезли из низкополигонального кошмара 2000-х.

Зимний этап: что дальше?

К декабрю Capcom планирует ещё сильнее разгрузить процессоры, а потом переключится на оптимизацию GPU. 💻 «Стабильность — наш приоритет», — заявил Юя Токуда из Capcom. Похоже, компания всерьёз взялась за исправление репутации.

Пока что отзывы в Steam остаются на уровне «В основном отрицательных», но если тренд на улучшения продолжится, у Monster Hunter Wilds есть шанс выкарабкаться.