Поток ремейков Resident Evil внутри Capcom устроен иначе, чем кажется со стороны.

Продюсер Масатика Кавата объяснил, что ремейки решают две задачи: заработок и заполнение пауз между новыми частями. Выпускать номерную часть ежегодно невозможно из-за сроков и качества.

Вторая задача важнее: ремейки приносят ресурсы на следующие Resident Evil и новые марки вроде Pragmata. Экспериментальные проекты финансирует классика, переснятая повторно. Кавата подчеркнул, что ремейки не менее важны, чем основные части, и на них оттачивают ремесло.

Ремейк Resident Evil 4 принес около 560 миллионов долларов, став самым продаваемым переизданием поколения, обойдя Oblivion Remastered и Final Fantasy 7 Rebirth более чем втрое.

Заметные пропуски в серии были в 2024 и 2025 годах. Resident Evil Requiem уже вышла, объединив вид от первого лица с боевой механикой ремейков. Следующий — ремейк Code Veronica на 2027 год с переосмысленным сюжетом.

Проблема схемы — конечный запас ремейков. После Code Veronica остаются повторный ремейк первой части и спорные пятая и шестая. Capcom придется либо делать несколько оригинальных частей, либо признать, что ежегодный ритм невозможен. Тогда станет ясно, готова ли компания финансировать риск без подушки из переизданий, считает редакция сайта geekfan.site.

Как вы считаете, хватит ли Capcom оригинальных идей, чтобы заменить ремейки?