Игроки и критики сравнивают Pragmata с играми эпохи PS3 и Xbox 360, в частности с Vanquish. Директор Ёнхи Чо и продюсер Наото Ояма воспринимают это как похвалу.
Ояма пояснил: в ту эпоху студии активно экспериментировали с новыми жанрами, и команда Pragmata вложила ту же страсть в создание свежего опыта. Именно это, по его мнению, напоминает игрокам о времени смелых решений.
Как вам кажется, действительно ли современным играм не хватает смелости экспериментов, как в эпоху PS3?




