Почему Dragon Age: Origins осталась непревзойдённой: мнение экс-продюсера BioWare

Культовая RPG, эталон жанра и просто шедевр — Dragon Age: Origins до сих пор вызывает ностальгический трепет у фанатов. Но почему её наследники так и не смогли повторить успех? Бывший продюсер BioWare Марк Дарра раскрыл карты в интервью MrMattyPlays. Оказывается, всё дело в изначальной задумке, корпоративной кухне EA и… оборотнях, которых никто не ждал. Редакция сайта geekfan.site разбирается в деталях.

Dragon Age: Origins — игра без планов на продолжение

🎮 Изначально Dragon Age: Origins задумывалась как самодостаточная история. Никаких намёков на сиквелы, только эпичное приключение с десятками сюжетных веток, каждая из которых могла изменить мир до неузнаваемости. Оборотни? Пусть бегают. Гражданская война гномов? Почему бы и нет.

Разработчики не ограничивали себя мыслями о будущем, поэтому игроки получили невероятную свободу. Но когда успех проекта заставил BioWare взяться за продолжение, оказалось, что «хвосты» из Origins слишком сложно увязать в единую вселенную.

Проблема импорта решений: от Keep к The Veilguard

📌 BioWare пыталась сохранить преемственность — сначала через импорт сохранений, потом с помощью Dragon Age Keep. Но с каждой новой частью механика усложнялась, а в грядущей The Veilguard от неё почти отказались.

«Играть с никуда не ведущими сюжетными нитями было весело, пока не появилась необходимость к ним вернуться», — пояснил Дарра. По сути, команда сама загнала себя в угол, создав мир, где каждое решение имело вес, но не имело чёткого продолжения.

EA vs. Dragon Age: почему Mass Effect всегда был фаворитом

💼 «Проблема Dragon Age, если быть милосердным, в том, что EA стремится к массовому успеху», — отметил экс-продюсер. Руководство издателя, особенно выходцы из спортивного сектора, воспринимало Origins как «слишком заумную» игру без массового потенциала.

Неудивительно, что серия Mass Effect, с её кинематографичностью и простотой, получала больше поддержки. Даже предложение BioWare сделать ремейк трилогии Dragon Age EA проигнорировала. Как ранее говорил сценарист Дэвид Гейдер, издатель просто не понимал, что делать с фэнтезийной сагой.

Будущее серии: есть ли шанс на возвращение к истокам?

🔮 The Veilguard — новый старт, но старые проблемы никуда не делись. Будет ли у игроков та же свобода, что в Origins? Судя по всему, нет. Однако фанаты всё ещё надеются, что однажды BioWare рискнёт и вернётся к формуле, которая сделала серию легендой.