Krafton против Unknown Worlds: Битва за Subnautica 2 и миллионы долларов

Скандал вокруг Subnautica 2 набирает обороты: Krafton и бывшие топ-менеджеры Unknown Worlds продолжают выяснять отношения в суде. 💥 Издательство настаивает, что действовало в интересах игры и фанатов, а уволенные руководители обвиняют его в саботаже выплат. Кто прав, а кто просто хочет урвать кусок пожирнее? Разбираемся без купюр.

Кстати, редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий и держит руку на пульсе.

Krafton в ответном заявлении: «Мы защищали Subnautica»

Компания Krafton официально ответила на иск сооснователей Unknown Worlds, отвергая обвинения в нарушении контракта. По их словам, увольнение ключевых руководителей было вынужденной мерой — иначе Subnautica 2 рисковала повторить печальную судьбу Kerbal Space Program 2.

💡 Издательство вложило в франшизу 500 миллионов долларов, рассчитывая не только на вторую часть, но и на будущие игры серии. Если бы проект вышел сырым, последствия могли быть катастрофическими.

250 миллионов долларов: Бонус или развод?

Главный камень преткновения — бонусные выплаты в размере 250 миллионов, которые должны были активироваться после релиза Subnautica 2 в раннем доступе. Бывшие руководители Unknown Worlds уверены: Krafton намеренно затягивала разработку, чтобы не платить.

Но издательство парирует: по оценкам разработчиков, контента на момент раннего доступа было всего 12% от запланированного. «При таких темпах игра вышла бы только через 30 лет», — иронично заметил один из менеджеров Krafton.

Subnautica 2 отложена, но бонусы остаются

Несмотря на перенос релиза на 2026 год, Krafton пообещала выплатить премии оставшимся сотрудникам Unknown Worlds. 🎮 Компания подчеркивает: все решения принимались ради качества игры и доверия комьюнити.

«Мы не могли позволить, чтобы ради сиюминутной выгоды пострадала вся франшиза», — заявили в Krafton.

Что дальше?

Пока суд разбирается в деталях конфликта, фанаты Subnautica гадают, как это отразится на игре. Остаётся надеяться, что правда всё же окажется на стороне геймеров, а не корпоративных интересов.