Borderlands 4: как создатели ломают шаблоны и делают игрокам «как весело»

Borderlands 4: как создатели ломают шаблоны и делают игрокам «как весело»

Кто бы мог подумать, что серия, начавшаяся с простой идеи «шутер + прокачка», превратится в культовый франчайз? 🤯 Рэнди Питчфорд, глава Gearbox, в эксклюзивном интервью Epic Games Store раскрыл карты: Borderlands 4 — это не просто продолжение, а игра, где разработчики отбросили логику в угоду чистому кайфу. Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему это работает и чего ждать от релиза.

От дизайна к безумию: как рождался Borderlands

Изначально идея была простой: смешать адреналин шутера с прокачкой из RPG. 🎮 «Мы хотели, чтобы игроки чувствовали драйв от каждого выстрела, но при этом возвращались ради апгрейда персонажа», — вспоминает Питчфорд. Borderlands стал прародителем жанра лутер-шутеров, а Destiny и The Division лишь подхватили эстафету.

Интересно, что игра начиналась не с сюжета или стиля, а с геймплейного дизайна. Сначала придумали «как играть», а потом уже «во что» и «почему».

«А, была не была!»: философия разработки Borderlands 4

С каждой новой частью команда Gearbox всё меньше заморачивается над реализмом. 💥 «В четвёртой части мы просто сказали: “Держите двойной прыжок”. Никаких объяснений, почему он работает — просто весело!» — смеётся Питчфорд.

Главный критерий теперь один: нравится ли это игрокам? Если да — значит, механика остаётся, даже если она не вписывается в логику мира.

Даты, платформы и немного кибернетики

Релиз Borderlands 4 на PC, PS5 и Xbox Series запланирован на 12 сентября 2025 года. 🗓️ Версия для Nintendo Switch 2 выйдет чуть позже — 3 октября. Игра уже «ушла на золото», так что переносов не будет.

Недавно разработчики показали трейлер с Амоном — новым персонажем, который щеголяет кибернетическим телом и металлическими крыльями. 🦾 Кстати, глава Take-Two назвал Питчфорда «гением игровой индустрии», несмотря на его иногда странные твиты.