
Японский геймдизайнер Гоити Суда, легендарный Suda51, в очередной раз доказал, что даже в рамках ограничений можно создавать шедевры. 🎮 В свежем интервью он раскрыл детали о Romeo is a Dead Man — проекте, который изначально задумывался как нелинейный, но в итоге превратился в линейный экшен с потрясающей графикой. Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему так вышло и чего ждать от новой работы мастера провокационного геймдизайна.
Открытый мир или графика? Компромисс Suda51
Изначально Romeo is a Dead Man планировалась как игра с относительно небольшим, но детализированным миром. В офисе Grasshopper Manufacture даже есть диорама, демонстрирующая задумку: городские улицы, порт, холмы и загородные локации. 🌆 Однако Суда столкнулся с классической дилеммой — либо открытый мир с упрощённой графикой, либо линейный сюжет с визуалом уровня ААА-проектов. Выбор пал на второй вариант.
Почему Unreal Engine 5 и как это повлияло на игру
Чтобы соответствовать стандартам 2025 года, команда решила использовать Unreal Engine 5. 🔥 Первые полгода ушли на изучение движка и создание прототипов. В итоге мир Romeo is a Dead Man останется живописным, но локации станут частью линейного повествования. Suda51 подчеркнул, что каждая зона с диорамы не пропадёт — просто теперь они будут появляться в ключевые моменты сюжета.
Реакция игроков и амбиции разработчика
Когда летом 2024 года игра была анонсирована, фанаты встретили новость с энтузиазмом. 😊 Суда признался, что это вдохновило команду на ещё более усердную работу. Главный герой, Ромео, по задумке автора, должен затмить Трэвиса из No More Heroes — задача не из лёгких, но Suda51 уверен в успехе.
Когда ждать релиза и сколько времени уйдёт на разработку
Ориентировочный срок выхода — 2026 год на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. ⏳ По словам Суды, полный цикл производства займёт около пяти лет, включая этап концептов и тестов. Учитывая, что часть этого времени ушла на освоение Unreal Engine 5, финальный результат обещает быть по-настоящему впечатляющим.
