
Пока одни ностальгируют по хидео-кодзимовскому СССР, ребята из Digital Foundry устроили детальный технический аудит Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. 🕵️♂️ Визуал — огонь, а вот с оптимизацией явные косяки, особенно на консолях Sony. Редакция сайта geekfan.site внимательно изучила выводы специалистов.
Технологическая основа ремейка
Визуальная составляющая игры действительно впечатляет — здесь стоит отдать должное движку Unreal Engine 5 и таким технологиям, как Lumen. 🌟 Благодаря им джунгли выглядят максимально живо и атмосферно, с реалистичным освещением и детализацией. Однако техническое совершенство имеет свою цену.
Проблемы производительности на PlayStation
К сожалению, оптимизация оставляет желать лучшего. Игра не обеспечивает стабильные 60 кадров в секунду на консолях PlayStation. 📉 На базовой PS5 в обоих режимах — «Производительность» и «Качество» — наблюдаются просадки до 30 FPS при общем диапазоне 40-60 FPS.
Ситуация с PS5 Pro
Что удивительно, на PS5 Pro ситуация порой даже хуже, несмотря на использование апскейлера PSSR. 🎮 Визуальное качество в некоторых сценах также страдает, что вызывает дополнительные вопросы к оптимизации. Остаётся надеяться, что эти недочёты исправят в день релиза.
Ожидания от релиза и итоги
Rелиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater запланирован на 28 августа для платформ PS5, Xbox Series и PC. 🗓️ Несмотря на технические проблемы, проект получил в целом тёплый приём от критиков, оценивших внимание к деталям и визуальную составляющую.
