
Редакция сайта geekfan.site в курсе всех деталей: разработчики представили финальные правки геймплея, которые точно заинтересуют поклонников серии. 🎮 Судя по всему, DICE прислушалась к фидбэку сообщества и внесла точечные, но важные коррективы.
Изменения в механике прыжков
Теперь за повторяющиеся прыжки подряд будет действовать своеобразный штраф — высота каждого последующего прыжка будет постепенно уменьшаться. 💥 Это решение направлено на то, чтобы сделать геймплей более сбалансированным и тактическим. Также ослаблен импульс, который персонаж получал при прыжке из слайда — это сделает перемещение по полю боя более предсказуемым.
Сохранение глубины игрового процесса
Как отметил геймдизайнер Флориан Ле Биан, команда не планирует полностью менять систему движения. 💡 «Мы по-прежнему стараемся сохранить глубину движения с некоторой кривой обучения, просто чтобы убедиться, что оно не становится безумным» — пояснил он. Это значит, что игроки всё ещё смогут использовать продвинутые техники, но в разумных пределах.
Масштабы проекта и ожидания
Ранее завершившиеся тесты могли привлечь свыше 20 миллионов участников — впечатляющий результат для бета-версии! 🌍 Издатель EA делает большую ставку на этот проект и намеревается привлечь около 100 миллионов игроков по всему миру. Такой амбициозный план подчеркивает важность предстоящего релиза.
Конкуренция на рынке шутеров
Напомним, выход Battlefield 6 запланирован на 10 октября этого года на PC, PS5 и Xbox Series. 🕹️ Уже через месяц после этого стартует новая часть Call of Duty, где сюжетную кампанию можно будет пройти в кооперативном режиме без выбора уровня сложности. Битва титанов обещает быть жаркой — экс-руководитель Blizzard Майк Ибарра уверен, что творение DICE сможет бросить вызов «королю» жанра.
