
В мире геймдева настоящая бомба 💣 — креативный директор культовых проектов Devil May Cry 5 и Dragon’s Dogma 2 покинул уютное гнездышко Capcom после десятилетий работы. Редакция сайта geekfan.site разбиралась, что стоит за этим неожиданным решением и куда движется мастер экшен-игр.
Причины карьерного поворота
🎯 В эксклюзивном интервью VGC Ицуно признался, что приближающееся 55-летие стало катализатором переосмысления профессионального пути. «Учитывая мой возраст, для меня это последний шанс. В игровой индустрии сократилось количество релизов AAA-класса, и меня попросили создать новый AAA-проект», — пояснил разработчик.
Он подчеркнул, что это не просто «удобный момент», а скорее финальная возможность бросить себе вызов в новых условиях. 💫 Производственный цикл крупных проектов требовал от четырёх до пяти лет разработки, что фактически означало бы посвящение всей оставшейся карьеры существующим франшизам.
Хронология принятия решения
📅 По словам Ицуно, первые мысли о смене работы начали посещать его ещё во время разработки Dragonʼs Dogma 2. Однако профессионализм не позволил бросить проект на полпути — вопросом трудоустройства в новой компании он озаботился исключительно после полного завершения работы над игрой.
💡 Интересно, что решение созревало постепенно, параллельно с финальными стадиями полировки долгожданного сиквела. Это демонстрирует ответственный подход разработчика к своим обязательствам.
Перспективы будущих проектов
🚀 Теперь Ицуно возглавляет LightSpeed Japan Studio, которая уже открывает офис в Осаке и активно привлекает ветеранов индустрии. Хотя детали нового проекта держатся в секрете, известно, что студия работает над «инновационным кроссплатформенным AAA-экшеном».
🌈 Это направление полностью соответствует экспертизе Ицуно в создании динамичных боевых систем и масштабных игровых миров. Переход в студию под крылом Tencent открывает доступ к глобальным ресурсам при сохранении творческой свободы.
