Создатели хита Clair Obscur раскрыли неожиданные детали своего геймерского прошлого

Редакция сайта geekfan.site обнаружила любопытный факт: оказывается, два ведущих французских разработчика, чьи проекты взорвали игровую индустрию, в детстве обходились без консолей Nintendo. 🎮 Их игровой опыт формировался на совершенно другой платформе, что не помешало им создать проекты, которые сейчас называют культовыми.

Не Nintendo единой

В свежем интервью Гийом Брош, геймдиректор нашумевшей Clair Obscur: Expedition 33, откровенно рассказал о своем детстве. 👦 Он пояснил, что у него не было особого доступа к консолям и играм Nintendo. Вместо этого его игровым домом стала PlayStation, где он проводил часы за JRPG и экшен-проектами.

Любимые игры детства

На PlayStation Брош увлекался такими играми, как Final Fantasy и Atelier. 💿 Однако его вкусы не ограничивались только японскими ролевыми играми — он также обожал Devil May Cry и Shinobi. Это разнообразие жанров, по его словам, сильно повлияло на его подход к геймдизайну.

Сельское детство под Парижем

Бен Файк из Lizardcube, студии behind Shinobi: Art of Vengeance, поддержал коллегу. 🏞 Он подтвердил, что тоже вырос без Nintendo, и заметил удивительное совпадение: оба разработчика провели детство в сельской местности под Парижем. Это, по его мнению, могло повлиять на их творческие взгляды.

Успех и признание

Оба проекта — и Clair Obscur, и Shinobi — получили высокие оценки игроков и критиков. 🏆 Детище Sandfall Interactive даже называют игрой года, а президент Франции Эмманюэль Макрон лично поздравил команду с достижением. Успех Expedition 33 открывает дорогу для продолжения франшизы.