





Редакция сайта geekfan.site получила эксклюзивное интервью с Ричем Ламбертом, который буквально принял эстафету у легендарного Мэтта Файрора. 💪 Ребята из ZeniMax Online пережили настоящую встряску после корпоративных сокращений в Microsoft, но не сломались, а наоборот — закалились. Новый геймдиректор откровенно рассказал, как команда продолжает двигать The Elder Scrolls Online вперёд и почему они всё ещё мечтают о новых проектах.
Перемены в руководстве и философия студии
С уходом Мэтта Файрора, который возглавлял студию долгие годы, многие предполагали хаос. 😮💨 Однако Рич Ламберт и Джо Бурба оперативно разделили обязанности: Ламберт взял на себя креативное видение, а Бурб — операционное управление.
Важно понимать, что ZeniMax Online — это не один человек, а сплочённая команда. 🧩 Сам Ламберт подчёркивает: «Игра — это не один человек. Да, Мэтт — основатель, а я теперь геймдир, но я — не вся студия, и он — не вся студия».
Человеческий фактор: как пережили увольнения
Увольнения коллег стали болезненным ударом для всего коллектива. 😥 Ламберт лично знал многих из тех, кто покинул студию, и описывает эти события как крайне тяжёлые. Но времени на раскачку не было — команда осознала ответственность перед сообществом и игрой.
«Ты поднимаешься с пола и понимаешь: мы несём ответственность перед сообществом, перед игрой, перед всеми, кто ещё здесь. Наша цель — двигаться вперёд и поддерживать ESO», — делится Рич.
Отмена проекта Blackbird и планы на новые игры
Многолетний проект под кодовым названием Blackbird, разрабатывавшийся с 2018 года, был отменён. 😕 Это стало ещё одним ударом для студии. Несмотря на это, ZeniMax Online не отказывается от идеи создания новых игр.
Ламберт признаётся: «Я хочу делать больше игр. У меня много идей. Надеюсь, мы когда-нибудь ими поделимся. Не думаю, что можно вечно ездить на одном и том же. Мы хотим, чтобы ESO стала 30-летней MMO, но класть все яйца в одну корзину — рискованно».
Технические вызовы и привлечение новой аудитории
Перед ESO сейчас стоят серьёзные вызовы: техническое устаревание и необходимость привлечения молодой аудитории. 🎮 Старая гвардия игроков постепенно сокращает время в игре — с возрастом становится меньше свободного времени и сил.
«Раньше я мог не спать 30 часов подряд, играя в игры. А теперь? Пять часов — и я как выжатый лимон, мечтаю о сне», — с улыбкой отмечает Ламберт.
Стратегия развития The Elder Scrolls Online
Разворачивать ESO на 180 градусов разработчики не планируют, но хотят сделать игру более гибкой и менее предсказуемой. 🔄 Даже с одним проектом ZeniMax Online намерена показать высший класс и стать лучшей командой в организации.
«У нас есть Bethesda Game Studios, MachineGames, id и другие. Но я мечтаю, чтобы все смотрели именно на нас. Видите команду Тодда Говарда с их пятью „Играми года“ подряд? Вот такого наследия я для нас и хочу», — заявляет Рич.
