Бывший продюсер Rockstar Games Джон Риччио (John Ricchio) в разговоре с YouTube-каналом Kiwi Talkz сказал, что GTA 6 должна получиться «монструозной»…
разработка
Разработка The Elder Scrolls 6 затянулась: глава Bethesda признал проблему
The Elder Scrolls 6 во многом похожа на Grand Theft Auto 6 — интерес к игре настолько же велик, но и делают ее уже очень долго. Правда, фанаты…
San Andreas: история о том, как Rockstar училась говорить «хватит»
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) продолжает делиться историями из закулисья разработки GTA — и каждая из них…
Глава Take-Two рассказал о поиске «более разумного» подхода к разработке игр
Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник признал, что существует ограничение на рост других франшиз компании, так как BioShock, Borderlands и т. д.
Глава Take-Two назвал разработку BioShock 4 «глубоким разочарованием» из-за потраченных средств и времени
Процесс разработки BioShock 4 оказался глубоким разочарованием. За это время издательство Take-Two напрасно потратило много денег и времени…
Артефакты из прошлого: опубликованы редчайшие скриншоты разработки оригинальной Metro 2033
В сети появились уникальные кадры из ранних билдов Metro 2033, …
Глобальное обновление The Elder Scrolls Online: что ждать игрокам в ближайшем будущем
Команда ZeniMax Online Studios готовит масштабные изменения для своей MMORPG, которая отмечает одиннадцатилетний юбилей.
Новая эра ZeniMax Online: как команда ESO справляется с вызовами и строит будущее
Редакция сайта geekfan.site получила эксклюзивное интервью с Ричем Ламбертом, который буквально принял эстафету у легендарного Мэтта Файрора. 💪 Ребята из ZeniMax Online пережили настоящую встряску после корпоративных сокращений в Microsoft, но не сломались, а наоборот — закалились.
Новые законы и их влияние на игровую индустрию: что скрывается за защитой пользователей
Современное законодательство активно вмешивается в цифровое пространство, и игровая индустрия оказывается на передовой этих изменений.
Ностальгия или шаг назад? Почему ретро-графика вызывает споры среди разработчиков
Современные игры всё чаще кокетничают с ретро-стилистикой, но не все готовы принимать эту тенденцию с распростёртыми объятиями. 🎮 Легендарный программист Кодзи Сугимото, чьи руки приложены к культовым проектам вроде Final Fantasy X и Chrono Trigger, высказался резко против намеренного упрощения графики.
Что вырезали из Kingdom Come: Deliverance 2? Разработчики рассказали о потерянном контенте
🔥 Семь лет фанаты ждали сиквела культовой Kingdom Come: Deliverance — и вот он наконец здесь!
Разработчик Undertale Тоби Фокс сообщил о тестировании новых глав Deltarune.
Разработчик Undertale Тоби Фокс сообщил о тестировании новых глав Deltarune.












