Процесс разработки BioShock 4 стал глубоким разочарованием. За это время издательство Take-Two напрасно потратило много денег и времени, заявил глава компании Штраус Зельник.

О работе над новой частью BioShock сообщалось еще в 2019 году, однако с тех пор значимых результатов представлено не было. В недавнем интервью у Штрауса Зельника поинтересовались, не удивлен ли он тем, что популярная франшиза не пополнилась новыми тайтлами с 2013 года.

Скриншот из BioShock Infinite

С прошлого года франшизу BioShock возглавляет Род Фергюссон — опытный продюсер AAA-проектов. Штраус Зельник признался, что теперь у него гораздо больше уверенности в будущем проекте. Проблема разработки BioShock 4, по его мнению, заключалась в том, что студия не смогла найти креативный подход.

Скриншот из BioShock Infinite

Глава Take-Two добавил, что на данный момент BioShock 4 уже можно назвать хорошей игрой, однако разработчики стараются сделать ее еще лучше.

Параллельно ведется работа над экранизацией BioShock. Take-Two совместно с Netflix не хотят выпускать фильм в пустоту: его планируют синхронизировать с будущими играми серии, чтобы раскрутить франшизу во всех направлениях, напоминает редакция сайта geekfan.site.

Скриншот из BioShock Infinite

А вы играли в предыдущие части BioShock? Как думаете, на чем авторы сделают упор в новой игре?