
Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник признал, что существует предел роста для других франшиз компании, таких как BioShock и Borderlands. Поэтому издатель GTA 6 продолжает искать «более разумный» подход к разработке, иначе «некоторые игры просто не смогут быть созданы». Определённые надежды возлагаются на ИИ — сам Зельник предпочитает называть искусственный интеллект «технологией». Это не единственная ставка компании, но довольно значительная, ведь Take-Two продолжает создавать игры на компьютерах. Никто не собирается делать проекты «легче, короче или хуже», предлагая потребителям «что-то меньшее». При этом в апреле стало известно, что Take-Two уволила главу ИИ-подразделения и сократила его команду.

Напомним, что GTA 6 выходит 19 ноября только на PS5 и Xbox Series, так как основная аудитория игр Rockstar — обладатели консолей. Версию для PC, по слухам, могут выпустить уже в феврале 2027 года. Ранее глава Take-Two также намекнул на разумную стоимость грядущей новинки. А PlayStation использует GTA 6, чтобы заманить поклонников PS4 на новое поколение.
Страх и ненависть в Vice City — ожидания от GTA VI. Как считаете, оправдает ли новая часть ожидания фанатов? Делитесь мнением в комментариях. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.
