Бывший продюсер Rockstar Джон Риччио заявил, что GTA 6 должна быть «монструозной» и гораздо более детализированной, чем предшественницы. Он отметил, что каждая новая часть GTA становится «безумно больше» предыдущей.

Риччио, работавший над GTA 5, Red Dead Redemption и Max Payne 3, подчеркнул, что Rockstar последовательно увеличивает масштаб миров в своих играх. GTA 5 была значительно крупнее GTA 4, и эта тенденция продолжается.

Он признал, что рост масштаба создаёт серьёзные трудности для команды. Работа над такими проектами — один из самых тяжёлых периодов в карьере, требующий колоссальных усилий. Поэтому, смеясь, Риччио сказал, что рад не участвовать в создании GTA 6: не из-за нежелания работать с коллегами, а из-за непомерной цены такого труда.

Риччио назвал «магией» то, что делает Rockstar, но добавил: «Жаль, что это даётся такой кровью». Наблюдать за восторженным приёмом работы приятно, однако сам он уже не готов мириться с некоторыми методами студии. Как считаете, оправданы ли такие жертвы ради качества игры? Мнение редакция сайта geekfan.site.