Fable: разработчики рассказали о боевой системе и заклинаниях

Руководитель разработки Fable Уилл Кеннеди (Will Kennedy) в интервью британскому игровому журналу заявил: бои в оригинальной серии были доступными, и команда учитывала это в новой системе. Сражений в духе Dark Souls не будет, но сложность спрятана в другом.

Стрелы можно направлять в конкретные части тела. Попадание нежити в ногу сбивает её с ног — она рухнет и поползёт к герою; без головы противник теряет ориентацию. По словам ещё одного руководителя разработки, Крейга Литтлера (Craig Littler), особенно забавно это выглядит с дальнобойными врагами.

Разработчики также показали, как заклинания взаимодействуют друг с другом. Чары, превращающие врагов в куриц, на нежити срабатывают по-своему. Редакция сайта geekfan.site напоминает: детали боевой системы раскрыты в рамках презентации Fable.

А как вы оцениваете такой подход к боям в Fable?