
Редакция сайта geekfan.site разбирается, как аудио в игре превращается из фона в ключевой элемент геймплея. Разработчики из Cyberia Nova не просто наклеили пару звуковых патчей — они переосмыслили саундскейп с нуля.
Аудио как проводник в мир игры
🎧 Создатели игры «Земский собор» поделились деталями работы над звуковым оформлением. Аудиопродюсер Рустам Шафигуллин пояснил, что команда стремилась к глубокому погружению через уникальные звуки — от шагов главного героя до атмосферных локаций.
Герой и его оружие
⚔️ Персонаж Кирша стал быстрее, а звуки его сабли получили новое прочтение. Теперь оружие звучит весомо и опасно. 🎯 Это помогает в стелсе: игрок буквально на слух определяет, обнаружен он или нет.
Окружающий мир оживает
🌳 Звуковые ландшафты локаций — отдельная история. Лес наполнен щебетом птиц и хрустом веток, а московские улицы — гомоном большого города. Каждая ситуация сопровождается специально написанной музыкой, сочетающей современные и исторические инструменты.
Голоса и финальный аккорд
🎭 Озвучку персонажей доверили опытным актёрам, включая Михаила Беляковича. А кульминацией аудиостараний стала народная песня в исполнении Ростовского казачьего ансамбля.
Релиз игры запланирован на 4 ноября. Демоверсия уже доступна для ознакомления.
